就在不久前,《絕地戰兵2》的創意總監約翰·皮勒斯泰特出人意料地宣布,開發商Arrowhead正在為遊戲開發一個Roguelite模式。

皮勒斯泰特在近日的一條社交媒體回復中隨意地提到了這個模式。當時,一位《絕地戰兵2》玩家熱切地表示,希望遊戲能加入“某種Roguelike/無盡模式,讓我們在同一張地圖上對抗一波又一波的敵人,或者不斷完成任務”。對此,皮勒斯泰特回應道:“嘿!我們有一個Roguelite模式的原型。” 他補充說:“它從根本上改變了遊戲!”

這感覺是理所當然的——《絕地戰兵2》作為一款強調精密協作的團隊射擊遊戲,其本質並非必然接納傳統Roguelite所要求的隨機與混亂。因此,這個新模式很可能會對超級地球的玩法進行一次徹底的重構。不過,皮勒斯泰特並未透露關於Arrowhead這個原型的更多細節。玩家尚不知道這個Roguelite模式將於何時發布、包含哪些內容,或者其目前的“原型”處於開發的哪個階段。

來源:遊俠網