昨日,在CDPR出品《電馭叛客2077》迎來發布五周年紀念之際,其核心敘事創作者——首席編輯Tomasz Marchewka與《往日之影》敘事導演Igor Sarzynski——接受了外媒採訪,分享了遊戲最具革命性的設計理念:真正的終極反派,並非任何角色,而是夜之城本身。

在開發初期,團隊就確立了這一核心理念:“夜之城將成為我們真正的主要反派。儘管遊戲中有荒阪、亞當·重錘,但事實上是這座城市在與所有人對抗。” 這解釋了主角V乃至所有角色身上揮之不去的宿命感——他們都在對抗一個龐大、系統性的“敵人”。夜之城如同一個精密的吞噬機器,一邊許諾著無盡的機會與輝煌,一邊系統性地碾碎每一個試圖征服它的靈魂;所有的企業與權勢,都不過是這無情機器中的齒輪。

訪談的另一個焦點,落在了遊戲中最具爭議也最複雜的角色——約翰尼·銀手身上。Marchewka透露,他熱衷於塑造有缺陷、會猶豫、會犯錯的“不完美”角色。在敘事者看來,銀手並非簡單的盟友或對手,而是一個悲劇性的同行者,他本身即是夜之城本質的鮮活符號:狂放不羈、充滿反抗的理想主義,卻又被自身的憤怒與局限所困, embodying the city's dazzling allure and its corrosive decay。

這一深層設計,也回應了CDPR在開發開放世界時的核心思考:如何避免創造一個遼闊卻空洞的地圖? 答案在於讓環境本身成為敘事的一部分。夜之城並非一個中性的舞台,而是一個主動的、壓迫性的存在,它的每一條街道、每一座巨型廣告牌,都在無聲地參與敘事,塑造著角色的命運與玩家的體驗。這使得《電馭叛客2077》的世界超越了一般背景板,成為一個有生命、有惡意的終極對手。
通過這次五周年的回顧,玩家得以窺見,《電馭叛客2077》真正持久的魅力,或許正來自於它敢於將一座城市塑造為反派的野心,以及在其中填充的、像銀手一樣真實而矛盾的人類靈魂。
來源:遊俠網