《空戰奇兵8》Fami通專訪:雲霧黑科技 萬平空域激戰 - 遊戲狂
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《空戰奇兵8》Fami通專訪:雲霧黑科技 萬平空域激戰

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2025-12-12
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在今日舉行的TGA 2025頒獎典禮上,萬代南夢宮給所有飛行射擊遊戲愛好者送上了一份驚喜大禮:正統續作《空戰奇兵8:希孚之翼》正式官宣,預定於2026年登陸PC、PS5及Xbox Series X|S平台。隨後,系列總監河野一聰與新作製作人下元學接受了日媒Fami通的深度專訪,詳細披露了這款自2020年便啟動立項的野心之作。

《空戰奇兵8》Fami通專訪:雲霧黑科技 萬平空域激戰

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得益於前作《空戰奇兵7:未知天際》在全球賣出超700萬份的驚人成績,製作組這次終於有了充足的底氣。河野一聰表示,新作雖然要對標次世代高規格製作,但他們非常清楚有些東西不能改——那就是這30年來粉絲最核心的爽點。自由翱翔的快感、自行判斷擊墜敵機的戰術博弈,以及成長為王牌機師的成就感,這三大支柱穩如泰山。

《空戰奇兵8》Fami通專訪:雲霧黑科技 萬平空域激戰

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但在技術層面,製作組可謂是大秀肌肉。據下元學介紹,《空戰奇兵8》雖然基於虛幻引擎5(Unreal Engine 5)構建,但在核心的雲層渲染上,卻放棄了行業通用的trueSKY插件,轉而啟用了萬代南夢宮Aces工作室自研的雲引擎Cloudly。這不僅僅是為了畫面好看,新的雲層系統將具備分層特性和不同的海拔物理反饋。這也意味著,這回的雲層真的是會遮眼和產生氣流干擾的實體,飛行員們或許真的可以少看儀表盤,多靠肉眼觀察環境變化來戰鬥了。

《空戰奇兵8》Fami通專訪:雲霧黑科技 萬平空域激戰

此外,劇情敘事方式也迎來了變革。遊戲將在即時演算的過場劇情中引入第一人稱視角,並允許玩家自由轉動視角觀察周圍。這不再是那種播片時讓你放下手把喝可樂的時間,而是一種沉浸式的臨場體驗,你甚至可能通過側頭觀察駕駛艙背景,發現其他角色的戰術動作小彩蛋。而最讓老粉淚目的消息莫過於劇本的人選——曾一手締造了《空戰奇兵4》、《5》和《7》劇情的神級編劇片淵須直確認回歸。配合此次公布的高達一萬平方公里的無縫狗鬥地圖,只要能在2026年準時起飛,這波必定又是穩贏局。


來源:遊俠網


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在今日舉行的TGA 2025頒獎典禮上,萬代南夢宮給所有飛行射擊遊戲愛好者送上了一份驚喜大禮:正統續作《空戰奇兵8:希孚之翼》正式官宣,預定於2026年登陸PC、PS5及Xbox Series X|S平台。隨後,系列總監河野一聰與新作製作人下元學接受了日媒Fami通的深度專訪,詳細披露了這款自2020年便啟動立項的野心之作。 https://gamemad.com/news/138453 https://img3.gamemad.com/2025/12/12/XZkFVYDX.jpg 得益於前作《空戰奇兵7:未知天際》在全球賣出超700萬份的驚人成績,製作組這次終於有了充足的底氣。河野一聰表示,新作雖然要對標次世代高規格製作,但他們非常清楚有些東西不能改——那就是這30年來粉絲最核心的爽點。自由翱翔的快感、自行判斷擊墜敵機的戰術博弈,以及成長為王牌機師的成就感,這三大支柱穩如泰山。 https://img3.gamemad.com/2025/12/12/hHh72xCZ.jpg https://img3.gamemad.com/2025/12/12/fsGGw3tK.jpg 但在技術層面,製作組可謂是大秀肌肉。據下元學介紹,《空戰奇兵8》雖然基於虛幻引擎5(Unreal Engine 5)構建,但在核心的雲層渲染上,卻放棄了行業通用的trueSKY插件,轉而啟用了萬代南夢宮Aces工作室自研的雲引擎Cloudly。這不僅僅是為了畫面好看,新的雲層系統將具備分層特性和不同的海拔物理反饋。這也意味著,這回的雲層真的是會遮眼和產生氣流干擾的實體,飛行員們或許真的可以少看儀表盤,多靠肉眼觀察環境變化來戰鬥了。 https://img3.gamemad.com/2025/12/12/Que6f9PW.jpg 此外,劇情敘事方式也迎來了變革。遊戲將在即時演算的過場劇情中引入第一人稱視角,並允許玩家自由轉動視角觀察周圍。這不再是那種播片時讓你放下手把喝可樂的時間,而是一種沉浸式的臨場體驗,你甚至可能通過側頭觀察駕駛艙背景,發現其他角色的戰術動作小彩蛋。而最讓老粉淚目的消息莫過於劇本的人選——曾一手締造了《空戰奇兵4》、《5》和《7》劇情的神級編劇片淵須直確認回歸。配合此次公布的高達一萬平方公里的無縫狗鬥地圖,只要能在2026年準時起飛,這波必定又是穩贏局。 來源:遊俠網
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