評分爭議實錘!IGN日本對《光與影》上演年度迷惑操作 - 遊戲狂
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評分爭議實錘!IGN日本對《光與影》上演年度迷惑操作

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2025-12-12
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由法國團隊Sandfall Interactive開發的年度現象級遊戲《光與影:33號遠征隊》,在橫掃TGA九項大獎、登上榮譽巔峰之際,卻意外陷入了一場由權威媒體自身引發的“評分羅生門”。

這場爭議的焦點,直指知名遊戲媒體IGN日本。在該遊戲發售之初,IGN日本給出的評測分數僅為7/10,評語中指出了其劇情節奏等有待商榷之處,這是一個定義為“良好”但距離“傑作”尚有距離的分數。然而,戲劇性的反轉在昨日晚間上演:IGN日本在自家的年度總結中,竟將這部作品赫然列為 “年度最佳遊戲”。

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評分爭議實錘!IGN日本對《光與影》上演年度迷惑操作

從“良好”到“最佳”,這種評價體系的巨大反差,迅速在玩家社群中引爆了質疑。核心爭議在於:同一家媒體對同一款作品的評價標準是否出現了斷裂? 是當初的評測編輯過於嚴苛,還是年度評選時更看重其綜合藝術成就與行業影響力?這背後反映的,或許是遊戲媒體在“即時評測”的細節批判與“年度總結”的整體視野之間存在的內在張力。

評分爭議實錘!IGN日本對《光與影》上演年度迷惑操作

頗具意味的是,就在同一天,《光與影:33號遠征隊》在TGA上創紀錄地包攬了包括年度最佳遊戲在內的九項大獎,獲得了全球範圍的頂級認可。這一背景使得IGN日本的“前後不一”更顯突出,也讓這場討論超越了單純的分數爭議,上升至對媒體公信力與評價維度的更深層審視。

        它迫使玩家思考:我們究竟應該如何看待一份評測分數與一項年度榮譽之間的分量?這起事件本身,或許已成為一個關於遊戲評價複雜性的生動案例。


來源:遊俠網


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由法國團隊Sandfall Interactive開發的年度現象級遊戲《光與影:33號遠征隊》,在橫掃TGA九項大獎、登上榮譽巔峰之際,卻意外陷入了一場由權威媒體自身引發的“評分羅生門”。 https://gamemad.com/news/138455 這場爭議的焦點,直指知名遊戲媒體IGN日本。在該遊戲發售之初,IGN日本給出的評測分數僅為7/10,評語中指出了其劇情節奏等有待商榷之處,這是一個定義為“良好”但距離“傑作”尚有距離的分數。然而,戲劇性的反轉在昨日晚間上演:IGN日本在自家的年度總結中,竟將這部作品赫然列為 “年度最佳遊戲”。 https://img3.gamemad.com/2025/12/12/PsxmZSND.jpg 從“良好”到“最佳”,這種評價體系的巨大反差,迅速在玩家社群中引爆了質疑。核心爭議在於:同一家媒體對同一款作品的評價標準是否出現了斷裂? 是當初的評測編輯過於嚴苛,還是年度評選時更看重其綜合藝術成就與行業影響力?這背後反映的,或許是遊戲媒體在“即時評測”的細節批判與“年度總結”的整體視野之間存在的內在張力。 https://img3.gamemad.com/2025/12/12/zcPRhCD9.jpg 頗具意味的是,就在同一天,《光與影:33號遠征隊》在TGA上創紀錄地包攬了包括年度最佳遊戲在內的九項大獎,獲得了全球範圍的頂級認可。這一背景使得IGN日本的“前後不一”更顯突出,也讓這場討論超越了單純的分數爭議,上升至對媒體公信力與評價維度的更深層審視。         它迫使玩家思考:我們究竟應該如何看待一份評測分數與一項年度榮譽之間的分量?這起事件本身,或許已成為一個關於遊戲評價複雜性的生動案例。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/138455
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