在2025年TGA頒獎典禮上,《柏德之門3》開發商拉瑞安工作室揭曉了全新項目——標題簡潔的《神界》。除了一段尺度驚人的預告片外,遊戲詳情仍籠罩在迷霧中,甚至連戰鬥模式都尚未明確。

系列開山之作《神聖神界》(2002年)是受《暗黑破壞神》啟發的即時戰鬥動作RPG,其後兩部續作《超越神界》(2004年)與《神界2》(2009年)也延續了這一傳統。但如今"神界"之名更多與前傳作品《神諭:原罪》系列緊密相連——這兩部採用回合制戰術玩法的角色扮演遊戲,其風格顯然更接近《柏德之門》而非《暗黑破壞神》。
這令新作《神界》留下巨大懸念:如此直白的標題是否意味著拉瑞安將讓系列回歸動作RPG本源?抑或堅持曾讓他們聲名鵲起的回合制模式?答案尚未可知,但幾乎所有人都為此展開了激烈爭論。

早在遊戲正式公布前,內容創作者"合成土豆"就引發了關於這個問題的對立討論。"傳聞稱拉瑞安新作《神界》並非回合制,"他在推特寫道,"儘管近年來我已徹底愛上回合制RPG與《柏德之門3》,但若能將拉瑞安在敘事與玩法上的驚人深度注入即時動作RPG,那將是無與倫比的體驗。"

該推文下聚集了大量回應,多數人認同拉瑞安若開發新動作RPG"將極具爆發力",更有評論者直言回合制戰鬥應徹底成為過去:"所有偉大的回合制遊戲之所以出色,並非因為回合制本身,而是儘管採用回合制仍能成就偉大。《最終幻想》系列就明智地意識到了這點並革新了機制。"
反對聲同樣響亮。"當你體會到回合制在《柏德之門3》中賦予的自由度,就會真正理解其價值。如果還沒體會過,你真的應該親自嘗試,"另一位評論者據理力爭。

論戰自然蔓延至《神諭:原罪》Reddit板塊,不過該社區使用者明顯更傾向回合制。有使用者斬釘截鐵宣稱"《神界》絕不可能放棄回合制",理由是:"《柏德之門3》搶先體驗版玩起來就像《神諭:原罪2》。該作不僅是有史以來最成功的RPG之一,更是最成功的回合制RPG。他們絕不可能全盤推翻這些累積。"
該討論串最高讚評論寫道:"放棄回合制無異於《權力的遊戲》最終季級別的自毀行為。"另一位回合制死忠粉絲甚至立誓:"如果《神界》不是回合制CRPG,我就生吃土豆。"
來源:遊俠網