被譽為史上最具獨創性遊戲之一的《極樂迪斯科》並非憑空誕生。事實上,初代ZA/UM工作室的開發者曾明確借鑒了黑曜石娛樂的《永恒之柱》,以此奠定了遊戲的視覺基調。

"我是ZA/UM工作室歷史上首個接觸遊戲引擎的人,"美術設計師西姆·萊德馬在Noclip新發布的紀錄片中透露,"入職首日就被要求'看看這款驚豔的新遊戲,我們要做出比它更出色的視覺效果'——那款遊戲正是《永恒之柱》。"

彼時的黑曜石團隊以開發經典IP續作聞名業界,如《星際大戰:舊共和國武士2》與《輻射:新維加斯》。2012年,該公司通過Kickstarter為《永恒之柱》發起眾籌,旨在打造一款沿襲《柏德之門》等經典RPG等距視角風格的全新IP。

"黑曜石團隊當時正打造他們的重磅回歸之作《永恒之柱》,"ZA/UM美術設計師亞曆山大·羅斯托夫表示,"但我們真正關注的是他們構建現代等距視角遊戲的技術:通過渲染高度圖、法線圖等層級,實現光影效果。我們當時的想法就是'應該借鑒這個方法'。"

"我記得遊戲剛在Kickstarter啟動,發布了大量眾籌進度更新,"萊德馬補充道,"第一周我們就逐幀研究了他們的第79期開發日誌影片——那期專門講解圖形技術'我們如何實現渲染效果'。比如'用平面基礎配合像素化手法營造三度感'。我們近乎痛苦地鑽研那段影片,幾乎成了《永恒之柱》的復刻樂隊:構建平面世界與3D角色,所有光影效果基本通過著色器實現,再輔以部分動態光源。"

《永恒之柱》的直系精神續作如今展現於黑曜石新作《宣誓》——這款設定於同一世界觀的大型3D角色扮演遊戲,無疑延續了前作的血脈。但顯然,《永恒之柱》的影響更為深遠,甚至塑造了這部被譽為史上最佳RPG之一的作品的核心視覺風格。事實證明,黑曜石的技術積澱確實深厚。
來源:遊俠網