2025年Steam平台遊戲數量激增,但近半數新作面臨使用者關注度不足的困境。根據SteamDB資料,今年上線的19,112款遊戲中,有9,327款的使用者評測數不足10條,其中2,229款甚至未收到任何評價,超過十分之一的遊戲缺乏玩家反饋,這為潛在買家提供了決策參考。

對於大多數非頭部作品而言,如何在海量遊戲中被玩家“發現”成為最大挑戰。許多開發者不得不通過參與第三方促銷活動,以爭取獲得Steam類型標籤,從而增加作品曝光機會。儘管Steam平台已推出包括使用者評測、願望單、發現隊列、鑒賞家頁面等多種內容篩選機制,但如何確保每款遊戲都能公平地觸達目標受眾,依然是一個複雜且尚未得到有效解決的難題。

這一現象不僅反映了當前遊戲市場競爭的激烈程度,也凸顯了內容分發機制在應對海量訊息時的局限性。對於玩家而言,在享受豐富遊戲選擇的同時,也面臨著從海量訊息中篩選優質內容的挑戰;對於開發者而言,如何在這樣的環境中突圍,成為其必須面對的重要課題。
來源:遊俠網