近日,白金工作室創始人、知名遊戲製作人神谷英樹在社交媒體上發表的一條尖銳評論,在玩家與業界投下了一枚“震撼彈”。他針對遊戲界頻繁讓經典角色回歸的現象公開質疑,直言:“連利昂、但丁和隆這些角色也都漸漸變成老爺爺了,真讓人擔心這樣沒問題嗎……”

此言雖未點名具體作品,但迅速被廣泛解讀為對卡普空新作《惡靈古堡:安魂曲》(裡昂回歸)乃至行業慣例的間接批評,瞬間點燃了關於“系列依賴經典面孔是否阻礙創新”的激烈論戰。
部分玩家深度讚同神谷的觀點,認為無限期延續同一批“傳奇面孔”會讓系列陷入敘事疲勞。一位玩家評論切中要害:“角色變老是一回事,但他們值得一個有尊嚴的結局。比如但丁,他的故事和窘境是否還有新意?是時候讓新角色承載未來了。”

另一派玩家則堅決捍衛這些陪伴玩家數十年的角色。他們認為,年齡增長恰恰增添了角色的深度與真實感。但丁作為半魔人,其漫長的生命本是設定一部分;而裡昂從青澀到成熟的軌跡,正是其魅力核心。有玩家動情總結:“真正的酷,經得起時間考驗。我們愛的正是他們走過的路。”

神谷英樹並未進一步闡釋,其發言卻精準刺中了行業長期存在的痛點:一個成功的遊戲系列,其生命力究竟源於不斷迭代的創新,還是那些無可替代的符號化角色?是應當為傳奇英雄寫下圓滿的終章,還是讓他們在商業考量下永遠“再戰十年”?

這場由製作人親自點燃的討論,或許不會有標準答案,但它迫使所有人思考:在情懷與未來之間,遊戲行業應如何權衡?
來源:遊俠網