在TGA2025上公布系列全新力作《空戰奇兵8:希孚之翼》後的短短數日,遊戲總監菅野和嗣攜手製作人下本學,共同接受了《Fami通》的採訪,並在採訪中透露了更多關於新作的詳細訊息。據Automaton Media編譯內容顯示,該遊戲的開發工作早在2020年就已正式啟動。

開發團隊在確保新作能夠達到3A大作水準的同時,也著重考慮保留系列粉絲一直以來鍾愛的核心元素。下本學解釋道:“我們保留了該系列30年來備受讚譽的經典元素,同時也在深入思考,究竟哪些革新舉措能夠真正取悅玩家。”接著,他詳細闡述了該系列的三大核心支柱:自由翱翔於所帶來的快感、自主擊落敵機的策略性,以及成功突破重重挑戰的成就感。

在技術革新方面,團隊專為雲層渲染打造了一款自研引擎,名為“Cloudly”。這款引擎將與虛幻引擎5共同投入開發工作,取代此前使用的第三方工具trueSKY。菅野指出,新引擎能夠生成具有分層結構且特性各異的逼真雲層,為玩家帶來更為全新的視覺體驗。

遊戲首次引入了第一人稱即時過場動畫,玩家在觀看動畫時可以自由轉動視角,仔細觀察環境敘事中的各種細節。部分飛行過程中的過場動畫還將啟用駕駛艙視角,菅野表示:“玩家若刻意移開視線,或許能夠發現背景中其他角色的行為舉止,從而發現一些隱藏的線索。”

從預告片中可以得知,遊戲的故事設定在2029年。玩家將扮演難民船“堅毅號”的飛行員,代號“希孚之翼”,故事背景是中尤西亞聯盟遭受襲擊後所引發的難民危機。本作由Project Aces負責開發,預計將於2026年登陸PC、PS5以及XSX|S平台,不過具體的發售日期尚未確定。
來源:遊俠網