堅持“開局虐玩家“!《天國2》團隊正面看待負面反饋 - 遊戲狂
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堅持“開局虐玩家“!《天國2》團隊正面看待負面反饋

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2025-12-16
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電子遊戲開發者們都不願在試玩測試中聽到負面反饋,但《天國拯救2》的團隊卻反其道而行——玩家的不滿情緒,恰恰證明這款歷史題材RPG達到了他們想要的高難度水準。

堅持"開局虐玩家"!《天國2》團隊正面看待負面反饋

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"在試玩測試中,有玩家剛開局就因操作失誤立即被捕,隨後給出了負面評價,"戰馬工作室首席設計師普羅科普·伊爾薩接受採訪時坦言,"而我們堅持認為:‘這正是我們想要的效果。'"

堅持"開局虐玩家"!《天國2》團隊正面看待負面反饋

"我們就是要讓玩家在開局時感到極度弱小,"他解釋道,"唯有如此,成長變強後的成就感才會顯得彌足珍貴。"伊爾薩承認,堅持這種慢節奏成長模式需要勇氣——這與當下滲透遊戲界的"即時滿足"文化背道而馳。

不過2018年《天國拯救》初代的成功,為團隊注入了信心。伊爾薩回憶道:"儘管當時我們反複自問:這個方向真的正確嗎?是否真要加入這麽多生存元素?連初始的安身之所都要剝奪嗎?"

堅持"開局虐玩家"!《天國2》團隊正面看待負面反饋

這位設計師也清醒認識到玩家的多樣性。硬核遊戲同樣能贏得市場青睞,他以FromSoftware為例說明:"《黑暗之魂》和《艾爾登法環》將小眾玩法推向主流並大獲成功,就是最佳證明。"

"我堅信那些新穎的遊戲創意,只要有機會精雕細琢,完全能贏得主流市場認可。"伊爾薩最後補充道。


來源:遊俠網


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電子遊戲開發者們都不願在試玩測試中聽到負面反饋,但《天國拯救2》的團隊卻反其道而行——玩家的不滿情緒,恰恰證明這款歷史題材RPG達到了他們想要的高難度水準。 https://gamemad.com/news/138554 https://img3.gamemad.com/2025/12/16/dXgdHTug.jpg "在試玩測試中,有玩家剛開局就因操作失誤立即被捕,隨後給出了負面評價,"戰馬工作室首席設計師普羅科普·伊爾薩接受採訪時坦言,"而我們堅持認為:‘這正是我們想要的效果。'" https://img3.gamemad.com/2025/12/16/Mh3qYA9b.jpg "我們就是要讓玩家在開局時感到極度弱小,"他解釋道,"唯有如此,成長變強後的成就感才會顯得彌足珍貴。"伊爾薩承認,堅持這種慢節奏成長模式需要勇氣——這與當下滲透遊戲界的"即時滿足"文化背道而馳。 不過2018年《天國拯救》初代的成功,為團隊注入了信心。伊爾薩回憶道:"儘管當時我們反複自問:這個方向真的正確嗎?是否真要加入這麽多生存元素?連初始的安身之所都要剝奪嗎?" https://img3.gamemad.com/2025/12/16/bxuShvQy.jpg 這位設計師也清醒認識到玩家的多樣性。硬核遊戲同樣能贏得市場青睞,他以FromSoftware為例說明:"《黑暗之魂》和《艾爾登法環》將小眾玩法推向主流並大獲成功,就是最佳證明。" "我堅信那些新穎的遊戲創意,只要有機會精雕細琢,完全能贏得主流市場認可。"伊爾薩最後補充道。 來源:遊俠網
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