《快打旋風6》今日更新:戰鬥平衡調整 新增HUD設計功能 - 遊戲狂
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《快打旋風6》今日更新:戰鬥平衡調整 新增HUD設計功能

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2025-12-16
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卡普空於今日開始為對戰格鬥動作遊戲《快打旋風6》(PC/任天堂Switch 2/PS5/Xbox Series X|S/PS4)推送最新更新。

《快打旋風6》今日更新:戰鬥平衡調整 新增HUD設計功能

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本次更新對戰鬥平衡性進行了調整,主要針對“火舞”“艾琳娜”“沙加特”進行了修正。由於艾琳娜和沙加特的部分主要招式難以發揮出其原本設定概念的效果,因此進行了改進可用性的調整。

火舞在之前的更新中已被削弱,但她依舊容易掌控場上局勢,尤其是在將對手逼至場地邊緣時,其連招在所有角色中堪稱數一數二的強勢,所以此次再次對其性能進行了重新評估。

《快打旋風6》新功能“戰鬥HUD設計精選”介紹

此外,還新增了“戰鬥HUD設計選擇”功能。在此功能下,玩家可以選擇對戰時畫面上方顯示的體力條、驅動條等的設計樣式。除了初始可選的“Manemon”設計外,玩家還能在商店中購買《超級快打旋風II X》《快打旋風ZERO3》等前作的設計樣式。

《快打旋風6》今日更新:戰鬥平衡調整 新增HUD設計功能

設定方法為:在“OPTION(選項)”內的“INTERFACE(介面)”→“戰鬥HUD設定”→“戰鬥HUD設計”中進行更改。


來源:遊俠網


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卡普空於今日開始為對戰格鬥動作遊戲《快打旋風6》(PC/任天堂Switch 2/PS5/Xbox Series X|S/PS4)推送最新更新。 https://gamemad.com/news/138556 https://img3.gamemad.com/2025/12/16/zAf5RmZu.jpg 本次更新對戰鬥平衡性進行了調整,主要針對“火舞”“艾琳娜”“沙加特”進行了修正。由於艾琳娜和沙加特的部分主要招式難以發揮出其原本設定概念的效果,因此進行了改進可用性的調整。 火舞在之前的更新中已被削弱,但她依舊容易掌控場上局勢,尤其是在將對手逼至場地邊緣時,其連招在所有角色中堪稱數一數二的強勢,所以此次再次對其性能進行了重新評估。 《快打旋風6》新功能“戰鬥HUD設計精選”介紹 此外,還新增了“戰鬥HUD設計選擇”功能。在此功能下,玩家可以選擇對戰時畫面上方顯示的體力條、驅動條等的設計樣式。除了初始可選的“Manemon”設計外,玩家還能在商店中購買《超級快打旋風II X》《快打旋風ZERO3》等前作的設計樣式。 https://img3.gamemad.com/2025/12/16/Ry8QqVmC.jpg 設定方法為:在“OPTION(選項)”內的“INTERFACE(介面)”→“戰鬥HUD設定”→“戰鬥HUD設計”中進行更改。 來源:遊俠網
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