《ARC Raiders》藝術總監羅伯特·薩姆林近日在採訪中透露了這款撤離射擊遊戲匹配系統的內部機制,證實玩家行為確實是"複雜"線上匹配過程中的考量因素。

在TGA頒獎禮期間接受外媒採訪時,薩姆林表示:"在不深入技術細節的前提下,匹配機制確實相當複雜。我們會分析玩家行為並進行相應匹配。"當被追問能否進一步說明時,他笑著回答:"不能。"

訪談隨後轉向玩家普遍存在的消極對戰現象,以及Embark團隊如何通過《ARC Raiders》對局資料洞察這一趨勢。薩姆林解釋道:"我們統計過擊倒過其他玩家的使用者比例,結果大規模資料顯示這個數字低得驚人。組隊與單人遊玩的差異也很明顯,從開局選擇何種遊戲方式就會帶來截然不同的體驗。"

"資料當然至關重要,我們從遙測系統獲得的海量資料對定位需要調整、優化的方向極有幫助。將這些資料與內部預判相結合,對於平衡性調校具有無可估量的價值。這項工作我們將持續進行。"

自今年上線以來,《ARC Raiders》因玩家的和平主義傾向而頗受關注。在這款高風險PVPVE遊戲中,甚至有玩家認為熱衷對戰的玩家破壞了遊戲體驗。
來源:遊俠網