12月15日,萬代南夢宮旗下經典RPG《深淵傳說》迎來了發售20周年的里程碑時刻。日媒denfaminicogamer特地採訪了當年的核心開發團隊。回顧起這款神作的誕生過程,總導演樋口義人直言不諱地表示,能在當年按時把這遊戲做出來,簡直就是一次令打工人汗流浹背的奇蹟。

關於被玩家津津樂道的劇本,背後其實是一段極其離譜的開發往事。主筆劇本的實彌島巧老師實際上是開發後期才緊急入隊的。在當時,項目組面臨著一個巨大的天坑:遊戲開發了一大半,場景、城鎮和關卡素材都已經做完了,但卻連個完整的故事框架都沒有。開發組只能兩手一攤,對剛進組的實彌島巧提出了一個足以讓現代編劇當場提桶跑路的要求:東西都做好了,你看著編個故事把它們串起來吧。

樋口義人苦笑著回憶,在實彌島巧接手之前,他自己已經推翻了四個版本的劇本,總覺得差點意思。結果實彌島巧一上手,不僅沒被這逆天的工期勸退,反而僅用了一個半月就梳理通了所有邏輯漏洞。當那一版初稿擺在桌上時,開發團隊全票通過,這種頂級救場能力堪稱業界大腿。


除了劇本危機,發售日的變更也差點讓項目暴斃。原本樋口預估的檔期是2006年3月,但在開發中途突然接到高層死命令,要求必須趕在2005年12月15日發售,以配合《傳說》系列十周年的慶典。工期瞬間被砍掉了三個月,放在2025年的今天絕對是翻車預定。然而神奇的是,在最後階段,無論是負責關卡設計的穴吹健兒還是音樂團隊,全員仿佛進入了Zone狀態,在這地獄般的日程裡竟然沒有遇到重大Bug,一切要素都像齒輪咬合般順理成章地完成了。正如樋口所言,這款遊戲的誕生,本身就像是一場為了紀念日而降臨的奇蹟。




來源:遊俠網