拉瑞安工作室CEO斯溫·溫克近日證實,團隊在《神界》新作開發過程中使用了人工智慧技術。
生成式AI在遊戲行業的應用無疑是當前敏感議題。儘管某些全AI生成遊戲的展示效果令人尷尬,但許多開發者已將其作為開發流程的輔助工具。值得注意的是,《ARC Raiders》與《黑色行動7》都曾因AI使用引發爭議,Running With Scissors工作室更因涉嫌使用AI而取消了《喋血街頭》衍生作。與此同時,小島秀夫等製作人則主張將AI作為提升效率的工具,同時確保其不介入遊戲創意環節。

溫克在接受彭博社採訪時表達了希望《神界》新作能以比《柏德之門3》六年更短的周期面世。他強調創意工作的重要性:"創意過程本身無法加速",並明確表示《神界》發售時不包含生成式AI內容:"所有內容都由真人演員演繹;所有文字都由我們親手撰寫。"但工作室在開發期間確實運用AI工具生成占位文字、概念圖及其他輔助任務。雖然生成式AI在工作室內部曾遇阻力,溫克指出"目前公司上下基本已接受我們使用AI的方式"。

對於《神界》這般規模的作品,團隊仍需保持警惕以確保最終成品不含生成式AI內容——正如《光與影:33號遠征隊》曾不慎混入AI內容,後經緊急更新才得以修正。

值得關注的是,《柏德之門3》主演詹妮弗·英格利希與尼爾·紐本都對AI介入創意領域持鮮明立場。英格利希表示:"我理解AI是工具,但它不應取代創意工作。"紐本則指出AI語音"效果拙劣",並認為聘用真人演員為小角色配音成本同樣可控——正如拉瑞安當年在《神諭:原罪2》中邀請詹妮弗·英格利希客串那樣。
來源:遊俠網