卡普空近日發布了《魔物獵人:荒野》PC版性能更新的對比影片,但部分玩家認為長達10個月的等待與優化效果並不相稱。

在另一個平行時空裡,《魔物獵人:荒野》或許能成為上周TGA頒獎禮的有力競爭者,但該遊戲今年始終受困於嚴重的性能與技術問題(尤其在PC平台),甚至導致2021年的《魔物獵人:崛起》自4月起銷量反超。雖然卡普空承諾通過從現在到明年2月的三步修復計劃解決問題,但對部分玩家而言,PC版需要整整一年時間才能達到理想狀態的事實仍令人難以接受。

首輪更新已於近日上線,卡普空同步發布了兩段展示第三版與第四版更新性能差異的影片——分別針對輝達/英特爾與AMD/鐳龍平台。兩段影片均展示了在1080p解析度、"中等"畫質設定下關閉幀生成功能的運行表現。第四版更新的片段顯示幀數有所提升,但每段僅增加約5-6幀,畫面銳度雖有改善卻不甚明顯。

在ResetEra論壇上,部分玩家對此表示滿意,有使用者稱"這看起來是顯著的改進"。但整體輿論傾向則較為冷靜。一位使用者補充道:"在遊戲爛攤子擺了9個月後,卡普空終於給了我們……平均5-8幀的提升,真是慷慨啊。"另一使用者則對《荒野》徹底扭轉局面失去信心:"要解決性能問題幾乎得重製遊戲,這已涉及底層架構。卡普空從首日必買淪落到需要等促銷,甚至近期某些PC移植版的性能讓人想直接避雷。"

不少玩家仍對《魔物獵人:荒野》最終的G級擴展內容抱有期待——根據以往作品規律,該內容應於今年內推出——期望它能徹底修復問題,讓遊戲回歸應有的面貌。就算存在難度不足和性能糟糕的問題,這仍是一部傑出的作品。而卡普空若能借RE引擎真正攻克開放世界性能難題,對未來作品也將意義非凡。
來源:遊俠網