《天國拯救2》成功不依賴“數千萬玩家“!全靠真愛粉! - 遊戲狂
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《天國拯救2》成功不依賴“數千萬玩家“!全靠真愛粉!

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2025-12-17
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《天國降臨: 救贖2》開發商戰馬工作室的公關總監托比亞斯·斯托爾-茲維林近期接受採訪時強調,遊戲的成功並不依賴數千萬玩家,而是取決於“一群真正投入的玩家——他們既是忠實粉絲,也是最嚴厲的批評者”。

《天國拯救2》成功不依賴"數千萬玩家"!全靠真愛粉!

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儘管該作在2025年TGA頒獎禮上未獲重要獎項,但其忠實玩家群體發出的聲浪遠超官方反應,這正展現了社區支援對工作室發展的重要性。

首席設計師普羅科普·吉爾薩補充指出,續作的突破並非因為妥協,而是通過精心打磨使原本硬核的題材得以觸及更主流市場。他以《死亡擱淺》為例,說明獨特創意經過完善後同樣能獲得廣泛成功。

《天國拯救2》成功不依賴"數千萬玩家"!全靠真愛粉!

需要注意的是,本作在保持前作硬核歷史題材RPG特質與不妥協難度的同時,通過優化體驗顯著提升了可接近性。玩家雖仍會因類似“誤食腐壞蘋果”的細節設定面臨挑戰,但整體挫折感較初代大幅降低,從側面展現了開發團隊在聆聽社區反饋與完善系統設計方面的顯著進步。


來源:遊俠網


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《天國降臨: 救贖2》開發商戰馬工作室的公關總監托比亞斯·斯托爾-茲維林近期接受採訪時強調,遊戲的成功並不依賴數千萬玩家,而是取決於“一群真正投入的玩家——他們既是忠實粉絲,也是最嚴厲的批評者”。 https://gamemad.com/news/138585 https://img3.gamemad.com/2025/12/17/tdu3tZAZ.jpg 儘管該作在2025年TGA頒獎禮上未獲重要獎項,但其忠實玩家群體發出的聲浪遠超官方反應,這正展現了社區支援對工作室發展的重要性。 首席設計師普羅科普·吉爾薩補充指出,續作的突破並非因為妥協,而是通過精心打磨使原本硬核的題材得以觸及更主流市場。他以《死亡擱淺》為例,說明獨特創意經過完善後同樣能獲得廣泛成功。 https://img3.gamemad.com/2025/12/17/fuhBQt3W.jpg 需要注意的是,本作在保持前作硬核歷史題材RPG特質與不妥協難度的同時,通過優化體驗顯著提升了可接近性。玩家雖仍會因類似“誤食腐壞蘋果”的細節設定面臨挑戰,但整體挫折感較初代大幅降低,從側面展現了開發團隊在聆聽社區反饋與完善系統設計方面的顯著進步。 來源:遊俠網
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