打造真實的恐怖感!《生化7》團隊曾實地探訪美國家庭 - 遊戲狂
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打造真實的恐怖感!《生化7》團隊曾實地探訪美國家庭

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2025-12-17
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《惡靈古堡》資深製作人竹內潤在《日經娛樂!》採訪中透露,《惡靈古堡7》開發團隊曾實地探訪美國真實家庭,研究其生活環境與家庭關係,以此來拓展系列邊界。

打造真實的恐怖感!《生化7》團隊曾實地探訪美國家庭

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這種理念在遊戲中展現為琥珀色黃昏光線、破敗房屋、後院封存房車等場景細節,以及扭曲家庭關係的刻畫,讓美國玩家尤為不安——有玩家直言“沒見過浣熊市警局,但見過很多貝克家這樣的房子”。

《惡靈古堡7》自2017年發售以來,憑借壓抑肮髒的環境與家庭暴力元素,被譽為“最令人不適的《惡靈古堡》”,其路易斯安那州沼澤地老宅與貝克一家構成的封閉式恐怖舞台,與前作風格迥異。

打造真實的恐怖感!《生化7》團隊曾實地探訪美國家庭

團隊通過將恐怖元素植入日常場景,增強沉浸感與心理衝擊。破舊內飾、家庭錄影帶質感及家庭矛盾,均讓人聯想到美式鄉村家庭的陰暗面。

儘管商業與口碑雙贏,但過於寫實的肮髒環境與心理壓迫感仍讓部分玩家望而卻步,有忠實粉絲表示“這是唯一不想玩第二次的《惡靈古堡》”。

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來源:遊俠網


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《惡靈古堡》資深製作人竹內潤在《日經娛樂!》採訪中透露,《惡靈古堡7》開發團隊曾實地探訪美國真實家庭,研究其生活環境與家庭關係,以此來拓展系列邊界。 https://gamemad.com/news/138597 https://img3.gamemad.com/2025/12/17/gast9cAB.jpg 這種理念在遊戲中展現為琥珀色黃昏光線、破敗房屋、後院封存房車等場景細節,以及扭曲家庭關係的刻畫,讓美國玩家尤為不安——有玩家直言“沒見過浣熊市警局,但見過很多貝克家這樣的房子”。 《惡靈古堡7》自2017年發售以來,憑借壓抑肮髒的環境與家庭暴力元素,被譽為“最令人不適的《惡靈古堡》”,其路易斯安那州沼澤地老宅與貝克一家構成的封閉式恐怖舞台,與前作風格迥異。 https://img3.gamemad.com/2025/12/17/8AfbtexK.jpg 團隊通過將恐怖元素植入日常場景,增強沉浸感與心理衝擊。破舊內飾、家庭錄影帶質感及家庭矛盾,均讓人聯想到美式鄉村家庭的陰暗面。 儘管商業與口碑雙贏,但過於寫實的肮髒環境與心理壓迫感仍讓部分玩家望而卻步,有忠實粉絲表示“這是唯一不想玩第二次的《惡靈古堡》”。 https://img3.gamemad.com/2025/12/17/tmJ6saYd.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/138597
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