知名博主試玩《影之刃零》:終於不是黑神話這種魂遊了 - 遊戲狂
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知名博主試玩《影之刃零》:終於不是黑神話這種魂遊了

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2025-12-17
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近日,知名遊戲主播Maximilian在體驗了《影之刃零》試玩後,在直播中與其他試玩者分享了感受。他高度稱讚了本作的戰鬥系統,認為其水準可媲美《隻狼》與《艾爾登法環》。

知名博主試玩《影之刃零》:終於不是黑神話這種魂遊了

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Maximilian指出,此次線下試玩的時長與內容遠超2024年夏日遊戲節期間的版本,遊戲規模明顯擴大,遊戲也更加出色。他在直播中強調,《影之刃零》並非魂類遊戲,玩家死亡時不會掉落物品,敵人也會正常刷新。

試玩過程中,遊戲鼓勵玩家積極與敵人交戰,擊敗敵人可獲得用於永久提升耐力值的資源,從而激勵玩家重複挑戰關卡。這與魂類遊戲設定有所不同,後者擊殺敵人僅僅只會提供經驗值。在他看來,本作的戰鬥系統比魂類遊戲更為豐富,後者只是在簡單框架上添加一些花樣。

 Maximilian表示,《影之刃零》的戰鬥更像是《忍者外傳》遊戲的一種不那麽狂躁的版本,武器種類豐富,每種武器配有多套連招,需配合特定按鍵組合觸發,並擁有多樣的終結動畫。

知名博主試玩《影之刃零》:終於不是黑神話這種魂遊了

直播中,Maximilian也提及了《黑神話:悟空》。一位試玩者表示:“我感覺在《黑神話:悟空》上浪費了錢,而《影之刃零》正是我想要的答案。我對《黑神話》期待多年,結果它更像魂類遊戲,還帶著不少《戰神》的底層設計,這讓我有些失望。”

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他們認為《影之刃零》的戰鬥像一場舞蹈,需要根據敵人動作即時做出反擊、破招、打斷等應對,設計理念就是讓你玩家沉浸其中,而非魂系戰鬥那樣要一直翻滾。最後,Maximilian認為《影之刃零》很有年度遊戲的潛力,並有望成為動作遊戲的新標杆。

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來源:遊俠網


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近日,知名遊戲主播Maximilian在體驗了《影之刃零》試玩後,在直播中與其他試玩者分享了感受。他高度稱讚了本作的戰鬥系統,認為其水準可媲美《隻狼》與《艾爾登法環》。 https://gamemad.com/news/138605 https://img3.gamemad.com/2025/12/17/TVneYdxW.jpg Maximilian指出,此次線下試玩的時長與內容遠超2024年夏日遊戲節期間的版本,遊戲規模明顯擴大,遊戲也更加出色。他在直播中強調,《影之刃零》並非魂類遊戲,玩家死亡時不會掉落物品,敵人也會正常刷新。 試玩過程中,遊戲鼓勵玩家積極與敵人交戰,擊敗敵人可獲得用於永久提升耐力值的資源,從而激勵玩家重複挑戰關卡。這與魂類遊戲設定有所不同,後者擊殺敵人僅僅只會提供經驗值。在他看來,本作的戰鬥系統比魂類遊戲更為豐富,後者只是在簡單框架上添加一些花樣。  Maximilian表示,《影之刃零》的戰鬥更像是《忍者外傳》遊戲的一種不那麽狂躁的版本,武器種類豐富,每種武器配有多套連招,需配合特定按鍵組合觸發,並擁有多樣的終結動畫。 https://img3.gamemad.com/2025/12/17/RSRCkh5W.jpg 直播中,Maximilian也提及了《黑神話:悟空》。一位試玩者表示:“我感覺在《黑神話:悟空》上浪費了錢,而《影之刃零》正是我想要的答案。我對《黑神話》期待多年,結果它更像魂類遊戲,還帶著不少《戰神》的底層設計,這讓我有些失望。” https://img3.gamemad.com/2025/12/17/Sw2xTmgz.jpg https://img3.gamemad.com/2025/12/17/rM9Mkg9E.jpg 他們認為《影之刃零》的戰鬥像一場舞蹈,需要根據敵人動作即時做出反擊、破招、打斷等應對,設計理念就是讓你玩家沉浸其中,而非魂系戰鬥那樣要一直翻滾。最後,Maximilian認為《影之刃零》很有年度遊戲的潛力,並有望成為動作遊戲的新標杆。 https://img3.gamemad.com/2025/12/17/qMqDkgWW.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/138605
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