隨著對生成式AI主導遊戲開發的擔憂日益加劇,幾乎每一款大型新作都面臨著審視,即將到來的《惡靈古堡 安魂曲》也不例外。此前,卡普空曾暗示可能積極擁抱這項技術,如今公司高層竹內潤的最新回應,旨在進一步闡明立場,並回應核心疑慮:公司是否會將創意主導權交給AI工具?

竹內潤曾是《惡靈古堡5》《惡靈古堡7》等作的製作人,如今在卡普空擔任管理要職。在近日接受《日經娛樂》的專訪中(其觀點由外媒notebookcheck編譯發布),他肯定了AI對開發的助力,認為它能顯著縮短開發周期,尤其在程式排錯與畫面優化上效率突出。但他同時強調,AI不會取代公司內部的人類創作者。不過他也觀察到,越來越多的藝術人員已在工作流程中發現了AI的實際應用價值。

然而,這番表態仍讓部分玩家感到曖昧不清。他們擔憂,過度依賴AI可能會導致3A遊戲中充斥千篇一律的機器生成素材,從而削弱作品的獨特藝術價值。
這種擔憂並非空穴來風。實際上,卡普空內部對於AI的態度似乎存在不同聲音。早在今年1月,公司技術總管阿部一樹就在一次採訪中表現出更為開放和積極的立場,他認為AI是加速遊戲設計的手段。這與竹內潤強調“不會取代人類”的謹慎表述形成了微妙對照。

據阿部一樹透露,卡普空的開發人員已在借助生成式AI生成“數十萬種不同的構思”。他還主導搭建了一套系統,能夠呼叫Gemini Pro等模型,自動生成並填充遊戲內的環境物件(例如電視機等常見物品)。這些工作若完全依靠美術人員手工完成,將耗費巨大時間。
來源:遊俠網