小島秀夫近日在採訪中透露,《死亡擱淺2:冥灘之上》開發聚焦難度平衡難題。他指出,前作雖吸引超2000萬玩家,但存在“鋒利棱角”導致玩家流失,故續作重點優化可玩性,如增加載具降低門檻,同時保留核心主題與玩法。

前作中,團隊刻意保留“極端設計”導致運送布裡吉特遺體等任務點玩家流失率飆升。續作已摒棄此類刻意為難的環節,更多玩家能體驗到結局。但小島也坦言,難度調低讓部分硬核玩家覺得“平淡”,在遊戲難度上找到完美平衡點“並非易事”。

此次調整既回應了前作痛點,又試圖在普適性與硬核需求間尋求平衡,展現開發團隊對玩家體驗的深度考量。
來源:遊俠網