儘管Bethesda官方宣稱《上古卷軸6》開發工作正在穩步推進,但其過長的開發周期與過早的公布時機正引發廣泛質疑與討論。知名爆料人Kiwi Talkz Reilly近期透露,該作的發售窗口很可能將進一步推遲至2028年甚至2029年,這一猜測再次引起玩家熱議。

Reilly指出,問題的根源在於遊戲過早(2018年)公布,就連Bethesda總監陶德·霍華德後來也承認這是個失誤。過早的曝光拉高了玩家的期待值,使得遊戲無論後期如何精雕細琢,都可能難以完全滿足被過分抬高的心理預期。他將《上古卷軸6》與《銀河戰士Prime4》等經歷長期開發沉寂的作品拉出來比較,暗示其可能面臨相似的市場挑戰。

從Bethesda內部的表態來看,工作室似乎並未給《上古卷軸6》設定嚴格的開發期限。而陶德·霍華德雖確認大部分團隊力量已投入該項目的開發,但也透露工作室習慣於並行推進多個項目,資源並未完全集中。

陶德坦言《上古卷軸6》“距離發售還有很長的路要走”,並將此次開發周期的延長解釋為工作室在《異塵餘生4》、《異塵餘生76》及《星空》等項目之後,進行整體創意調整與沉澱的一部分。他強調,團隊需要足夠的時間從既往的系列框架中抽離,以確保續作不僅僅是“錦上添花”,而是能實現實質性的突破與創新。
來源:遊俠網