各位友,晚上好呀!又到了每天的「晚報」時間啦!今天「晚報」的主要內容有:分析師稱《巫師3》明年將發售新大型DLC;《星空》據傳正開發無縫太空引擎並優化PS5及Switch2版本;TGA黑馬《光與影》追求無傷體驗而刪減隨機性機制等。以下是今日重點資訊的詳細報導:
1. 分析師預測:《巫師3》新DLC定檔明年5月 重製版或延期至2028
波蘭分析機構的最新報告為“獵魔士”粉絲帶來了重磅消息:CDPR似乎正籌備於2026年5月推出《巫師3》的第三款大型資料片,預期售價30美元,旨在為後續的《巫師4》宣發鋪路。雖然官方暫未證實,但分析師大膽預測該DLC有望斬獲1100萬銷量。壞消息是,包括《巫師》初代重製版及代號“天狼星”的衍生作恐將推遲至2028年,這“餅”是越畫越大了。

2. B社野心不死?《星空》被曝將升級無縫太空引擎 登陸索尼任天堂
儘管首發遭遇口碑雲霄飛車,但《星空》似乎還在進化。據最新內幕消息,貝塞斯達正秘密打磨一次重大引擎升級,力圖解決被詬病已久的黑屏加載問題,實現真正的無縫太空飛行。更勁爆的是,這波優化據說還為了讓遊戲能夠更絲滑地運行在低功耗設備上——直指傳聞中的Switch 2以及競爭對手PS5平台,陶德這盤棋下得不小。

3. 硬核到骨子裡 《光與影》製作人自曝為“理論無傷”狂砍隨機性
在剛結束的TGA上狂攬9項大獎的黑馬RPG《光與影:33號遠征隊》之所以戰鬥系統好評如潮,秘訣竟是“強迫症”設計。製作人Broche透露,團隊堅持“只要技術好,出門就能無傷單挑Boss”的硬核準則。為此,凡是會讓“無傷”變得不可能的隨機狀態或技能,都被他們從遊戲裡 ruthlessly 地刪除了。這大概就是傳說中的“雖然很難,但是怪從來不賴皮”。

4. 《誓血龍騎士3》原聲帶登陸Steam 玩家:何時把遊戲搬上來?
繼初代之後,SE又將《誓血龍騎士3》的原聲音樂搬上了Steam。這套由《尼爾》禦用班底MONACA打造的神級配樂自然收獲好評無數,但玩家更在意的顯然是背後的信號。這究竟是SE在試探冷飯的熱度準備重製遊戲,還是僅僅想榨乾IP的最後一點剩餘價值?至少在聽著BGM的時候,我們可以期待一下橫尾太郎有沒有新的瘋狂點子。

5. 25年銷量近千萬 《最終幻想9》用時間證明它是經典
被譽為系列“回歸原點之作”的《最終幻想9》在這個25周年迎來了屬於它的高光時刻:全球累計銷量突破930萬份。從PlayStation初版到如今全平台開花,那個戴著高頂禮帽的黑魔導士Vivi和擁有大尾巴的希丹,用這段兼具童話色彩與生命哲學的故事證明,好遊戲不僅能活在回憶裡,還能在數字榜單上長紅。

來源:遊俠網