近日Cloud Imperium Games老大克裏斯·羅伯茨(ChrisRoberts)發布致辭,談及《星際公民》在2020年取得的成就,他表示全球疫情嚴重,許多人呆在家中玩遊戲。《星際公民》社區人數猛增,遊玩時間也迅速增加。大家在遊戲裡暢所欲言,自由探索。來自56340個城市的玩家在《星際公民》裡總共度過了26576364小時。今年有740000多位玩家在玩《星際公民》,近50萬人是持續活躍者,還有25萬人是新加入的。
2019年《星際公民》的銷售收入為4800萬美元,2020年的銷售收入則超過8000萬美元。這表明只有把遊戲方方面面做的更好,玩家們才願意來遊玩,消費才會提升。我們將在未來提供更多功能和內容,更強調遊戲品質和性能,吸引更多的新玩家進入我們的《星際公民》宇宙。
之後,克裏斯·羅伯茨解釋了新路線圖上的進度追蹤模式,下面展示的是團隊正在進行,以及近期內將要進行的工作。以載具概念團隊為例,在明年Q1,他們將進行報復者更新,以及3個未公布概念的工作。
3.13版本路線圖:
地點:
精煉站-非商業性覆蓋層
斯坦頓星系打磨
新小行星群
洞穴入口-可開車進入的&天坑
遊戲玩法:
受力反饋
導彈-引導和控制返工
載具命名與編號
載具視覺上的老化/舊化
駭客科技
P52梅林與星座的對接
導彈操作模式
法律系統V2-投降
船與空間站對接
艦船載具:
大力神C2
大力神M2
武器與道具:
車載/艦載固定槍械(FPS)
核心技術:
將舊版的資料管理轉換為iCache
克裏斯·羅伯茨還表示《星際公民:42中隊》尚未完成,他不想發布一款有缺陷的遊戲,就如同《電馭叛客2077》那樣,公司正試圖避免這一問題。
克裏斯·羅伯茨說:“我們決定不展示《星際公民:42中隊》的遊戲內容,也不會發表關於遊戲發售日的任何言論。遊戲確認完成並且打磨好了,達到我們想要的品質。我們才會正式發布遊戲。我們不想偷工減料。匆忙發布《星際公民:42中隊》,這對開發團隊和玩家而言都是巨大的傷害。我們將繼續進行開發工作,用心做好遊戲,並會對玩家分享我們的開發進度。”
早先CloudImperium聲稱《星際公民:42中隊》將於2020年第二季度發布Beta版。隨後開發團隊宣布beta版跳票12周。2020年10月,開發團隊又稱遊戲發售日期還需等待。總之在短期內,玩家們是玩不到這款遊戲了,預計正式版發行至少還需等3-4年。