爆款後仍守初心:《光與影》製作團隊婉拒“規模擴張“ - 遊戲狂
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爆款後仍守初心:《光與影》製作團隊婉拒“規模擴張“

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2025-12-20
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在接連斬獲金搖桿獎及2025年TGA多項大獎後,《光與影:33號遠征隊》的開發商Sandfall Interactive雖已名利雙收,但其未來發展方向似乎不會發生太大改變。

爆款後仍守初心:《光與影》製作團隊婉拒"規模擴張"

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據《Edge》雜誌內刊報導,當被問及工作室新作是否將打造"比《光與影:33號遠征隊》規模更大的作品"時,遊戲總監紀堯姆·布羅什直言:"不會,我認為創作時保持局限反而有益,這是成就最佳自我的途徑。"儘管工作室現已擁有更充裕的資金,但布羅什強調擴張並不具有吸引力:"即使管理層和我本人也必須親力親為,而我們更熱愛製作遊戲本身而非管理工作。"

爆款後仍守初心:《光與影》製作團隊婉拒"規模擴張"

布羅什坦言:"過去五年是我人生中最美好的時光,我希望繼續享受這種創作快樂。"這番表態彰顯了工作室堅守初心的決心。從《光與影:33號遠征隊》取得的巨大成功來看,Sandfall Interactive確實無需追求更大規模——他們已然證明,憑借現有團隊完全能打造出驚豔之作。在遊戲產業宏圖中,如此規模的工作室能左右開弓打破紀錄實屬罕見。

爆款後仍守初心:《光與影》製作團隊婉拒"規模擴張"

外界不禁期待:這些FRPG領域的鬼才們下一步將帶來怎樣的驚喜?是否會延續《光與影:33號遠征隊》那樣兼具回合制戰鬥與絕美配樂的瑰寶?唯有時間能給出答案,但無數玩家早已翹首以待。


來源:遊俠網


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在接連斬獲金搖桿獎及2025年TGA多項大獎後,《光與影:33號遠征隊》的開發商Sandfall Interactive雖已名利雙收,但其未來發展方向似乎不會發生太大改變。 https://gamemad.com/news/138754 https://img3.gamemad.com/2025/12/20/xkretnxG.jpg 據《Edge》雜誌內刊報導,當被問及工作室新作是否將打造"比《光與影:33號遠征隊》規模更大的作品"時,遊戲總監紀堯姆·布羅什直言:"不會,我認為創作時保持局限反而有益,這是成就最佳自我的途徑。"儘管工作室現已擁有更充裕的資金,但布羅什強調擴張並不具有吸引力:"即使管理層和我本人也必須親力親為,而我們更熱愛製作遊戲本身而非管理工作。" https://img3.gamemad.com/2025/12/20/xzFByE7H.jpg 布羅什坦言:"過去五年是我人生中最美好的時光,我希望繼續享受這種創作快樂。"這番表態彰顯了工作室堅守初心的決心。從《光與影:33號遠征隊》取得的巨大成功來看,Sandfall Interactive確實無需追求更大規模——他們已然證明,憑借現有團隊完全能打造出驚豔之作。在遊戲產業宏圖中,如此規模的工作室能左右開弓打破紀錄實屬罕見。 https://img3.gamemad.com/2025/12/20/XPTpgytJ.jpg 外界不禁期待:這些FRPG領域的鬼才們下一步將帶來怎樣的驚喜?是否會延續《光與影:33號遠征隊》那樣兼具回合制戰鬥與絕美配樂的瑰寶?唯有時間能給出答案,但無數玩家早已翹首以待。 來源:遊俠網
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