hololive揭秘《死亡擱淺2》如何自然融入VTuber角色 - 遊戲狂
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hololive揭秘《死亡擱淺2》如何自然融入VTuber角色

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2025-12-20
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由小島秀夫領銜的小島工作室開發的遊戲《死亡擱淺》自2019年發行以來便引發廣泛關注,其龐大的世界觀與獨特的遊玩體驗深受玩家喜愛。時隔6年,續作《死亡擱淺2:冥灘之上》於今年6月正式推出。

hololive揭秘《死亡擱淺2》如何自然融入VTuber角色

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其中尤為引人關注的是,hololive VTuber 兔田佩克拉(兎田ぺこら)在遊戲中登場。近日,hololive的營運公司Cover發布了一篇工作人員對話文章,內容圍繞小島製作與兔田佩克拉參演《死亡擱淺2》的合作進行交流,並披露了不少幕後細節。

hololive揭秘《死亡擱淺2》如何自然融入VTuber角色

小島秀夫導演與佩克拉的互動最早可追溯至2024年8月。當時導演在社交媒體上表示對佩克拉很感興趣,隨後也公開了兩人在小島製作公司內的合照。而佩克拉確定以“Guest Prepper(客座居民)”身份加入《死亡擱淺2》,則是在2025年5月正式對外公布。

hololive揭秘《死亡擱淺2》如何自然融入VTuber角色

根據此次雙方對談內容,其實早在2023年夏天左右,小島製作就已向Cover發出演出邀請。為了“能呈現出大家平常在直播中看到的那個佩克拉”,團隊一開始並未直接提供3D模型,而是先將佩克拉的影片資料交給小島製作團隊參考。直到2024年夏天左右,才正式開始進行佩克拉遊戲內登場相關的收錄工作。

文章中還透露,在本作中,玩家可以在私人房間裡設定佩克拉主題的專屬壁紙。這個設計源於小島導演認為“背景要像平常直播時那樣才夠味”,因此採用了現在遊戲內實裝的版本。

hololive揭秘《死亡擱淺2》如何自然融入VTuber角色

官方也表示,此次合作特別注重一點:既要讓原有粉絲感到開心,也要讓第一次接觸的玩家產生正面好奇心。因此在佩克拉初次登場的呈現上,刻意避免讓她顯得突兀,而是先自然地融入《死亡擱淺》的世界觀。

隨著玩家推進任務,可以獲得諸如佩克拉的帽子、歌曲等元素,對粉絲而言會感到“啊~這個我懂”,其中包含許多令人會心一笑的小彩蛋。經過這次合作,對於《死亡擱淺》的粉絲來說,佩克拉已成為一個自然且熟悉的角色。

hololive揭秘《死亡擱淺2》如何自然融入VTuber角色

小島秀夫導演此前在活動中也曾表示,一旦建立起來的連結,並不會輕易斷裂。這次合作所形成的關係也是如此,未來要看能深化到何種程度。

若將來還有機會與佩克拉或hololive其他成員合作,官方也表示希望能做出比這次更有趣的內容。

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從這次訪談可以看出,雙方都希望通過此次合作擴大彼此的粉絲圈層,並且已成功實踐了這一目標。未來若《死亡擱淺》系列推出續作或衍生作品,再次見到佩克拉或hololive其他成員的機會或許也不小。


來源:遊俠網


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由小島秀夫領銜的小島工作室開發的遊戲《死亡擱淺》自2019年發行以來便引發廣泛關注,其龐大的世界觀與獨特的遊玩體驗深受玩家喜愛。時隔6年,續作《死亡擱淺2:冥灘之上》於今年6月正式推出。 https://gamemad.com/news/138758 https://img3.gamemad.com/2025/12/20/HkHCHuk6.jpg 其中尤為引人關注的是,hololive VTuber 兔田佩克拉(兎田ぺこら)在遊戲中登場。近日,hololive的營運公司Cover發布了一篇工作人員對話文章,內容圍繞小島製作與兔田佩克拉參演《死亡擱淺2》的合作進行交流,並披露了不少幕後細節。 https://img3.gamemad.com/2025/12/20/hsQyywfA.jpg 小島秀夫導演與佩克拉的互動最早可追溯至2024年8月。當時導演在社交媒體上表示對佩克拉很感興趣,隨後也公開了兩人在小島製作公司內的合照。而佩克拉確定以“Guest Prepper(客座居民)”身份加入《死亡擱淺2》,則是在2025年5月正式對外公布。 https://img3.gamemad.com/2025/12/20/7jEBftZd.jpg 根據此次雙方對談內容,其實早在2023年夏天左右,小島製作就已向Cover發出演出邀請。為了“能呈現出大家平常在直播中看到的那個佩克拉”,團隊一開始並未直接提供3D模型,而是先將佩克拉的影片資料交給小島製作團隊參考。直到2024年夏天左右,才正式開始進行佩克拉遊戲內登場相關的收錄工作。 文章中還透露,在本作中,玩家可以在私人房間裡設定佩克拉主題的專屬壁紙。這個設計源於小島導演認為“背景要像平常直播時那樣才夠味”,因此採用了現在遊戲內實裝的版本。 https://img3.gamemad.com/2025/12/20/ef7PEAKr.jpg 官方也表示,此次合作特別注重一點:既要讓原有粉絲感到開心,也要讓第一次接觸的玩家產生正面好奇心。因此在佩克拉初次登場的呈現上,刻意避免讓她顯得突兀,而是先自然地融入《死亡擱淺》的世界觀。 隨著玩家推進任務,可以獲得諸如佩克拉的帽子、歌曲等元素,對粉絲而言會感到“啊~這個我懂”,其中包含許多令人會心一笑的小彩蛋。經過這次合作,對於《死亡擱淺》的粉絲來說,佩克拉已成為一個自然且熟悉的角色。 https://img3.gamemad.com/2025/12/20/rnsMGfCk.jpg 小島秀夫導演此前在活動中也曾表示,一旦建立起來的連結,並不會輕易斷裂。這次合作所形成的關係也是如此,未來要看能深化到何種程度。 若將來還有機會與佩克拉或hololive其他成員合作,官方也表示希望能做出比這次更有趣的內容。 https://img3.gamemad.com/2025/12/20/2YQdb9yW.jpg 從這次訪談可以看出,雙方都希望通過此次合作擴大彼此的粉絲圈層,並且已成功實踐了這一目標。未來若《死亡擱淺》系列推出續作或衍生作品,再次見到佩克拉或hololive其他成員的機會或許也不小。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/138758
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