《天國2》製作人表示:寧做“小眾神作“ 不做“流水線“ - 遊戲狂
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《天國2》製作人表示:寧做“小眾神作“ 不做“流水線“

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2025-12-20
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《天國降臨: 救贖2》與其前作一樣,是一款毫不妥協的遊戲——這絕非偶然。開發商戰馬工作室希望這部歷史題材續作能延續那些"奇特而獨特"遊戲的血脈,這類作品從不試圖取悅所有類型的玩家。

《天國2》製作人表示:寧做"小眾神作" 不做"流水線"

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工作室聯合創始人兼遊戲執行製作人馬丁·克裡馬在接受PC Gamer採訪時表示:"像《上古卷軸3:晨風》《上古卷軸4:湮沒》這樣的遊戲誕生於更美好的年代,那時團隊規模更小,開發成本更低。"尤其重要的是,較低的成本意味著"風險管控對開發者而言不那麽緊迫,他們能承擔更大的創意風險,打造不那麽'友好'、非'萬能通用型'的作品"。

《天國2》製作人表示:寧做"小眾神作" 不做"流水線"

這種理念在團隊內部形成共識。克裡馬特別提到遊戲設計總監維克多·博坎——這位"魂系遊戲愛好者"主張"認真對待玩家並信任玩家",正如FromSoftware在其神秘深邃的RPG作品中一貫堅持的那樣。

《天國2》製作人表示:寧做"小眾神作" 不做"流水線"

這位製作人指出,《艾爾登法環》正是典型案例:遊戲中遍布著各類地下城、隱藏首領與秘密挑戰,卻從不刻意提醒玩家。這種極簡引導反而成就了獨特體驗。"當玩家自主探索發現時,會獲得無與倫比的探索快感與能力認同感。"克裡馬補充道,"在這方面我們與這類遊戲理念相通:讓玩家體驗'憑借智慧與能力探索世界'的成就感。"


來源:遊俠網


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《天國降臨: 救贖2》與其前作一樣,是一款毫不妥協的遊戲——這絕非偶然。開發商戰馬工作室希望這部歷史題材續作能延續那些"奇特而獨特"遊戲的血脈,這類作品從不試圖取悅所有類型的玩家。 https://gamemad.com/news/138761 https://img3.gamemad.com/2025/12/20/zjUjTVx5.jpg 工作室聯合創始人兼遊戲執行製作人馬丁·克裡馬在接受PC Gamer採訪時表示:"像《上古卷軸3:晨風》《上古卷軸4:湮沒》這樣的遊戲誕生於更美好的年代,那時團隊規模更小,開發成本更低。"尤其重要的是,較低的成本意味著"風險管控對開發者而言不那麽緊迫,他們能承擔更大的創意風險,打造不那麽'友好'、非'萬能通用型'的作品"。 https://img3.gamemad.com/2025/12/20/7UeGcQYS.jpg 這種理念在團隊內部形成共識。克裡馬特別提到遊戲設計總監維克多·博坎——這位"魂系遊戲愛好者"主張"認真對待玩家並信任玩家",正如FromSoftware在其神秘深邃的RPG作品中一貫堅持的那樣。 https://img3.gamemad.com/2025/12/20/8Kc2qKYE.jpg 這位製作人指出,《艾爾登法環》正是典型案例:遊戲中遍布著各類地下城、隱藏首領與秘密挑戰,卻從不刻意提醒玩家。這種極簡引導反而成就了獨特體驗。"當玩家自主探索發現時,會獲得無與倫比的探索快感與能力認同感。"克裡馬補充道,"在這方面我們與這類遊戲理念相通:讓玩家體驗'憑借智慧與能力探索世界'的成就感。" 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/138761
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