《鬼泣》《鬼武者》最初都是《惡靈古堡》的邊角料! - 遊戲狂
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《鬼泣》《鬼武者》最初都是《惡靈古堡》的邊角料!

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2025-12-22
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遊戲博主@Genki_JPN近日在社交媒體上分享了攝於卡普空官方展覽館的一張照片,其中名為“《惡靈古堡》系列家族樹”的圖表,揭示了一段令眾多資深玩家驚訝的遊戲開發淵源。

《鬼泣》《鬼武者》最初都是《惡靈古堡》的邊角料!

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據該樹狀圖梳理,目前被玩家熟知的多個獨立遊戲系列,最初均是以《惡靈古堡》續作或衍生作品的形式開始構思的。

《鬼武者》:早期設想為融入戰國背景的“惡靈古堡”,沿用固定視角與解謎機制,後逐步發展為以武士動作為核心的經典作品。

《鬼泣》《鬼武者》最初都是《惡靈古堡》的邊角料!

《恐龍危機》:曾定位為“恐龍版惡靈古堡”,由三上真司主導開發,將敵人從喪屍替換為更具威脅的史前生物。

《鬼泣》《鬼武者》最初都是《惡靈古堡》的邊角料!

《鬼泣》:其起源尤為特別。本作最初是《惡靈古堡4》的一個開發版本,但因戰鬥風格過於華麗、主角但丁能力設定超出生存恐怖遊戲的框架,最終被獨立出來,自成一系列。

《鬼泣》《鬼武者》最初都是《惡靈古堡》的邊角料!

這張圖表不僅反映出《惡靈古堡》作為卡普空核心IP的重要地位,也展現了當年開發團隊在創意上具有的高度自由與探索精神。

可以說,若沒有當年那些看似“偏離正軌”的《惡靈古堡》衍生提案,如今的遊戲界或許將缺少多個備受喜愛的經典系列。


來源:遊俠網


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遊戲博主@Genki_JPN近日在社交媒體上分享了攝於卡普空官方展覽館的一張照片,其中名為“《惡靈古堡》系列家族樹”的圖表,揭示了一段令眾多資深玩家驚訝的遊戲開發淵源。 https://gamemad.com/news/138770 https://img3.gamemad.com/2025/12/22/qV97FtQc.jpg 據該樹狀圖梳理,目前被玩家熟知的多個獨立遊戲系列,最初均是以《惡靈古堡》續作或衍生作品的形式開始構思的。 《鬼武者》:早期設想為融入戰國背景的“惡靈古堡”,沿用固定視角與解謎機制,後逐步發展為以武士動作為核心的經典作品。 https://img3.gamemad.com/2025/12/22/aMxXNzP7.jpg 《恐龍危機》:曾定位為“恐龍版惡靈古堡”,由三上真司主導開發,將敵人從喪屍替換為更具威脅的史前生物。 https://img3.gamemad.com/2025/12/22/vBZnVt6j.jpg 《鬼泣》:其起源尤為特別。本作最初是《惡靈古堡4》的一個開發版本,但因戰鬥風格過於華麗、主角但丁能力設定超出生存恐怖遊戲的框架,最終被獨立出來,自成一系列。 https://img3.gamemad.com/2025/12/22/v8GWyr3E.jpg 這張圖表不僅反映出《惡靈古堡》作為卡普空核心IP的重要地位,也展現了當年開發團隊在創意上具有的高度自由與探索精神。 可以說,若沒有當年那些看似“偏離正軌”的《惡靈古堡》衍生提案,如今的遊戲界或許將缺少多個備受喜愛的經典系列。 來源:遊俠網
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