拉瑞安放言:新《神界》戰鬥機制比《博德3》更自由! - 遊戲狂
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拉瑞安放言:新《神界》戰鬥機制比《博德3》更自由!

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2025-12-22
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近期,拉瑞安工作室負責人斯溫·溫克在採訪中透露,其團隊正在全力開發的新作《神界》系列遊戲,已在關鍵方面實現了對前作《柏德之門3》的超越——尤其是在戰鬥系統的自由度和設計理念上。

拉瑞安放言:新《神界》戰鬥機制比《博德3》更自由!

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斯溫·溫克直言,雖然《柏德之門3》的戰鬥系統廣受讚譽,但其開發過程實為“帶著鐐銬跳舞”。團隊需要付出巨大努力,將桌面規則《龍與地下城》第五版複雜而既定的規則,適配到電子遊戲的動態環境中,這在本質上構成了一種創造性框架。

而新《神界》項目最大的不同,在於團隊徹底擺脫了外部授權規則的製約。斯溫強調,這意味著他們可以完全基於自身對“動態、開放體驗”的理解,從零開始打造一套全新的戰鬥機制,從而獲得前所未有的設計自由度。

拉瑞安放言:新《神界》戰鬥機制比《博德3》更自由!

對於這套新系統,斯溫·溫克信心十足,並用了非常直接的感受來描述:

“這是一個全新的系統,但它比《柏德之門3》的系統更易上手,同時提供了極大的自由度和實用性。它融合了我們在《柏德之門3》和《神諭:原罪2》開發中累積的全部深層經驗,汲取了二者的精華。”

他更進一步分享了自己的初體驗:“第一次實際試玩時,我就感覺它比《柏德之門3》裡的任何一場戰鬥都要好。立刻就感覺對了。”

目前,這款《神界》新作正處於積極開發階段。斯溫·溫克坦言,希望新項目的製作周期不會像《柏德之門3》那樣長達六年,團隊將充分利用現有技術與經驗,力求更高效地推出一款成品。最終目標,是交付一款在體驗上至少不遜色於《柏德之門3》 的重量級角色扮演遊戲。

拉瑞安放言:新《神界》戰鬥機制比《博德3》更自由!

此次表態,無疑提前點燃了玩家對拉瑞安“親兒子”《神界》系列回歸的期待,也展現了這家明星工作室在取得空前成功後的自我突破野心。


來源:遊俠網


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近期,拉瑞安工作室負責人斯溫·溫克在採訪中透露,其團隊正在全力開發的新作《神界》系列遊戲,已在關鍵方面實現了對前作《柏德之門3》的超越——尤其是在戰鬥系統的自由度和設計理念上。 https://gamemad.com/news/138783 https://img3.gamemad.com/2025/12/22/cFpCqUxa.jpg 斯溫·溫克直言,雖然《柏德之門3》的戰鬥系統廣受讚譽,但其開發過程實為“帶著鐐銬跳舞”。團隊需要付出巨大努力,將桌面規則《龍與地下城》第五版複雜而既定的規則,適配到電子遊戲的動態環境中,這在本質上構成了一種創造性框架。 而新《神界》項目最大的不同,在於團隊徹底擺脫了外部授權規則的製約。斯溫強調,這意味著他們可以完全基於自身對“動態、開放體驗”的理解,從零開始打造一套全新的戰鬥機制,從而獲得前所未有的設計自由度。 https://img3.gamemad.com/2025/12/22/BzayXa3a.jpg 對於這套新系統,斯溫·溫克信心十足,並用了非常直接的感受來描述: “這是一個全新的系統,但它比《柏德之門3》的系統更易上手,同時提供了極大的自由度和實用性。它融合了我們在《柏德之門3》和《神諭:原罪2》開發中累積的全部深層經驗,汲取了二者的精華。” 他更進一步分享了自己的初體驗:“第一次實際試玩時,我就感覺它比《柏德之門3》裡的任何一場戰鬥都要好。立刻就感覺對了。” 目前,這款《神界》新作正處於積極開發階段。斯溫·溫克坦言,希望新項目的製作周期不會像《柏德之門3》那樣長達六年,團隊將充分利用現有技術與經驗,力求更高效地推出一款成品。最終目標,是交付一款在體驗上至少不遜色於《柏德之門3》 的重量級角色扮演遊戲。 https://img3.gamemad.com/2025/12/22/WbggKeub.jpg 此次表態,無疑提前點燃了玩家對拉瑞安“親兒子”《神界》系列回歸的期待,也展現了這家明星工作室在取得空前成功後的自我突破野心。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/138783
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