著名遊戲製作人小島秀夫近日再次以超前的思維引發業界關注。他在接受《日經XTrend》專訪時透露,正構思開發一款完全顛覆傳統、不面向人類玩家,而專為人工智慧(AI)設計的“遊戲”。

“這可能有點超前,但我想創作一款能讓AI感到愉悅的遊戲。”小島秀夫這樣描述他的初衷。他進一步解釋,這款產品的本質將是一種交互式訓練程式,旨在成為“供AI學習的教材”。他認為,當前AI的認知仍有局限,“它需要學習更多。這將是一個讓AI通過‘遊玩'來自主學習的遊戲。”
儘管具體形式尚未明確,但這一構想已徹底跳出了“遊戲為人服務”的固有框架。當前主流AI主要依賴文字資料進行訓練,而小島所設想的,可能是一種需要AI理解複雜規則、進行策略互動甚至情感反饋的全新範式。他預測,未來五到十年內,“AI將突破進入許多不同的領域”,其發展應像智慧型手機一樣被接納,關鍵在於“如何以正確方向運用技術,使其為人類帶來幸福”。

與此同時,小島秀夫對AI在傳統遊戲開發中的應用也持積極而務實的態度。他展望,AI不應僅被用於生成美術素材,更可革新遊戲的核心機制——例如塑造能根據玩家操作、經驗與行為模式進行動態學習和調整的智能敵人,從而創造更具深度與挑戰性的體驗。

儘管AI在遊戲行業的應用伴隨爭議(如《光與影:33號遠征隊》曾因使用生成式AI被撤銷獎項),但小島秀夫始終以開拓者姿態探索技術邊界。從《潛龍諜影》到《死亡擱淺》,他屢屢重新定義互動體驗。此次為AI設計遊戲的
來源:遊俠網