人工還是AI?《光與影》因用AI輔助被取消資格引爭議 - 遊戲狂
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人工還是AI?《光與影》因用AI輔助被取消資格引爭議

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2025-12-22
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獨立遊戲《光與影:33號遠征隊》遭遇戲劇性反轉:其剛獲得的“獨立遊戲大獎”年度最佳遊戲獎項,因被查出在開發中使用了生成式AI技術,被主辦方Six One Indie正式撤銷。獎項將改授予《藍途王子》。

人工還是AI?《光與影》因用AI輔助被取消資格引爭議

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主辦方撤銷獎項的依據是其明確的規則。開發商Sandfall Interactive在參評時曾確認未使用生成式AI,但事後承認在開發早期曾用AI工具生成過臨時占位貼圖,並強調這些內容未進入最終遊戲版本。

然而,規則並未區分“臨時”或“最終”使用。Six One Indie的立場堅定:只要在開發周期內使用了該技術,即視為違規。

此決定在玩家中引爆了觀點對立的兩極反應:

支援撤銷方認為,規則面前必須一視同仁。許多人在Reddit和遊戲媒體評論區指出,尊重並嚴格執行既定規則,是維護獎項信譽和獨立遊戲純粹性的底線。

反對撤銷方則感到不公,認為處罰過於嚴苛。在遊戲的專屬社區,不少玩家為作品辯護,強調“占位符”並未影響最終遊戲品質,因早期實驗性使用而否定整個作品的成就,有失考量。

人工還是AI?《光與影》因用AI輔助被取消資格引爭議

此次事件已不僅是單個遊戲的獎項得失,更觸及了遊戲行業面對AI技術時必須厘清的核心議題:在創作中,AI的參與邊界究竟在哪裡?

當前的討論主要圍繞兩大焦點展開:

評選規則是否需要與時俱進? 現有的“是否使用AI”的二元判斷,是否應進一步細化?例如,如何區分開發早期的“實驗性輔助”與直接影響成品的“核心內容生成”。

開發流程的透明度應達到何種標準? 當AI工具可能滲透到創作環節時,開發者應在參評或發布時披露到何種程度,才算是對行業規則與玩家負責?

人工還是AI?《光與影》因用AI輔助被取消資格引爭議

目前,開發商Sandfall Interactive尚未作出進一步回應。這場由獎項引發的爭議,清晰地揭示了在AI技術普及的當下,整個創意產業在倫理、法律和評價標準上所面臨的共同挑戰。


來源:遊俠網


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獨立遊戲《光與影:33號遠征隊》遭遇戲劇性反轉:其剛獲得的“獨立遊戲大獎”年度最佳遊戲獎項,因被查出在開發中使用了生成式AI技術,被主辦方Six One Indie正式撤銷。獎項將改授予《藍途王子》。 https://gamemad.com/news/138795 https://img3.gamemad.com/2025/12/22/3cwUxJRp.jpg 主辦方撤銷獎項的依據是其明確的規則。開發商Sandfall Interactive在參評時曾確認未使用生成式AI,但事後承認在開發早期曾用AI工具生成過臨時占位貼圖,並強調這些內容未進入最終遊戲版本。 然而,規則並未區分“臨時”或“最終”使用。Six One Indie的立場堅定:只要在開發周期內使用了該技術,即視為違規。 此決定在玩家中引爆了觀點對立的兩極反應: 支援撤銷方認為,規則面前必須一視同仁。許多人在Reddit和遊戲媒體評論區指出,尊重並嚴格執行既定規則,是維護獎項信譽和獨立遊戲純粹性的底線。 反對撤銷方則感到不公,認為處罰過於嚴苛。在遊戲的專屬社區,不少玩家為作品辯護,強調“占位符”並未影響最終遊戲品質,因早期實驗性使用而否定整個作品的成就,有失考量。 https://img3.gamemad.com/2025/12/22/mRbtFNdS.jpg 此次事件已不僅是單個遊戲的獎項得失,更觸及了遊戲行業面對AI技術時必須厘清的核心議題:在創作中,AI的參與邊界究竟在哪裡? 當前的討論主要圍繞兩大焦點展開: 評選規則是否需要與時俱進? 現有的“是否使用AI”的二元判斷,是否應進一步細化?例如,如何區分開發早期的“實驗性輔助”與直接影響成品的“核心內容生成”。 開發流程的透明度應達到何種標準? 當AI工具可能滲透到創作環節時,開發者應在參評或發布時披露到何種程度,才算是對行業規則與玩家負責? https://img3.gamemad.com/2025/12/22/bsA7a6zq.jpg 目前,開發商Sandfall Interactive尚未作出進一步回應。這場由獎項引發的爭議,清晰地揭示了在AI技術普及的當下,整個創意產業在倫理、法律和評價標準上所面臨的共同挑戰。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/138795
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