獨立遊戲《光與影:33號遠征隊》遭遇戲劇性反轉:其剛獲得的“獨立遊戲大獎”年度最佳遊戲獎項,因被查出在開發中使用了生成式AI技術,被主辦方Six One Indie正式撤銷。獎項將改授予《藍途王子》。

主辦方撤銷獎項的依據是其明確的規則。開發商Sandfall Interactive在參評時曾確認未使用生成式AI,但事後承認在開發早期曾用AI工具生成過臨時占位貼圖,並強調這些內容未進入最終遊戲版本。
然而,規則並未區分“臨時”或“最終”使用。Six One Indie的立場堅定:只要在開發周期內使用了該技術,即視為違規。
此決定在玩家中引爆了觀點對立的兩極反應:
支援撤銷方認為,規則面前必須一視同仁。許多人在Reddit和遊戲媒體評論區指出,尊重並嚴格執行既定規則,是維護獎項信譽和獨立遊戲純粹性的底線。
反對撤銷方則感到不公,認為處罰過於嚴苛。在遊戲的專屬社區,不少玩家為作品辯護,強調“占位符”並未影響最終遊戲品質,因早期實驗性使用而否定整個作品的成就,有失考量。

此次事件已不僅是單個遊戲的獎項得失,更觸及了遊戲行業面對AI技術時必須厘清的核心議題:在創作中,AI的參與邊界究竟在哪裡?
當前的討論主要圍繞兩大焦點展開:
評選規則是否需要與時俱進? 現有的“是否使用AI”的二元判斷,是否應進一步細化?例如,如何區分開發早期的“實驗性輔助”與直接影響成品的“核心內容生成”。
開發流程的透明度應達到何種標準? 當AI工具可能滲透到創作環節時,開發者應在參評或發布時披露到何種程度,才算是對行業規則與玩家負責?

目前,開發商Sandfall Interactive尚未作出進一步回應。這場由獎項引發的爭議,清晰地揭示了在AI技術普及的當下,整個創意產業在倫理、法律和評價標準上所面臨的共同挑戰。
來源:遊俠網