AMD於12月12日正式推出了備受矚目的FSR Redstone空間升頻技術,該技術號稱利用機器學習算法強化光線追蹤運算,並能生成更自然流暢的補幀畫面。然而,“戰未來”的AMD這次似乎在起跑線上就摔了一跤。不少首發體驗的玩家反饋,開啟該功能後FPS雖然實現了翻倍,但畫面體感卻有種“說不出的卡頓”,甚至不如關閉後的原生體驗流暢。經外媒深度評測發現,這並非玄學,而是每一幀生成時間過長且極度不穩定所致。

在開啟FSR Redstone補幀後,儘管監控軟體顯示的幀數資料十分好看,但玩家在實際操作中卻感到明顯的頓挫感,畫面之間銜接不連貫,邊緣撕裂和鬼影抽動現象頻發。針對這一“高幀低能”的怪象,以螢幕和硬體評測權威著稱的YouTube頻道Hardware Unboxed進行了打假。通過慢動作攝影機捕捉,他們確認部分遊戲因補幀機制的調度問題,會出現畫面輸出與顯示器更新率不同步,甚至導致多幀畫面同時擠占輸出通道,形成了嚴重的視覺干擾。

這一問題的根源在於FSR Redstone運算“虛擬幀”的耗時過長且缺乏規律。被稱為“數毛社”的Digital Foundry頻道深入解析了多款遊戲的幀生成延遲,實錘了FSR Redstone存在高頻率的幀生成時間波動。在《工業時代2(Industria 2)》的測試中,每一幀的生成時間能在近乎0毫秒到超過12毫秒之間劇烈跳變,生成的幀生成圖表簡直像是一張突發心臟病的心電圖。一旦關閉補幀,延遲曲線立刻回歸平滑,這直接排除了遊戲引擎本身的優化鍋。

開啟補幀

關閉補幀
測試也發現,這種波動程度相當考驗遊戲廠商的調校功底。在《電馭叛客2077》中,雖然也有波動,但頻率和幅度要比其他遊戲收斂很多,視覺上的違和感相對較輕。而索尼第一方大作《戰神:諸神黃昏》則採取了另一種策略,延遲呈現出高頻但有規律的波動,不過在場景劇烈變化時依然難掩卡頓。


更糟糕的是,這種補幀延遲會被支援VRR(可變更新率)或FreeSync的顯示器進一步放大。由於顯卡的幀輸出速率處於“暴走”狀態,時快時慢的跨度過大,導致顯示器更新率根本來不及同步調整,最終呈現出的就是那種雖然幀數很高,但玩起來“一步一卡,卡的瀟灑”的詭異視覺效果。畢竟FSR Redstone剛剛問世,按照蘇媽一貫的“A卡戰未來”驅動更新策略,希望AMD能盡快修復這一由於步子邁得太大而導致的問題,讓購買了Radeon RX 9000系列的高階使用者真正體驗到機器學習帶來的畫質紅利。
來源:遊俠網