《天國2》總監談過場動畫:吸引力比“強制觀看“更重要 - 遊戲狂
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《天國2》總監談過場動畫:吸引力比“強制觀看“更重要

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2025-12-22
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近日,戰馬工作室的過場動畫總監Petr Pakar在接受外媒gamereactor採訪時透露,想要避免玩家跳過過場動畫,並非一定要把“跳過”這一選項直接拿掉。其核心要點在於,要讓過場動畫自身具備足夠的吸引力,讓玩家從心底裡就不想跳過它們。

《天國2》總監談過場動畫:吸引力比"強制觀看"更重要

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“其實關鍵就在於,得讓過場動畫盡可能地充滿趣味。如此一來,玩家自然就不會有跳過的念頭了。”Pakar解釋說,“所以我們秉持的理念是,讓這些過場動畫盡可能地精彩、扣人心弦、緊張刺激。”

《天國2》總監談過場動畫:吸引力比"強制觀看"更重要

另外,Pakar還提到,過場動畫其實並非必須得很短,《天國降臨: 救贖2》裡就有不少電影式過場動畫。“要是對話精煉且富有張力,劇情始終跌宕起伏,那麽就算時長較長,也照樣能緊緊抓住玩家的目光。”

《天國2》總監談過場動畫:吸引力比"強制觀看"更重要

Pakar笑著表示,戰馬工作室尤其熱衷於製作長鏡頭、營造氛圍的鏡頭、時長較長的電影式過場動畫,還有蘊含深刻意義的對話劇情。


來源:遊俠網


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近日,戰馬工作室的過場動畫總監Petr Pakar在接受外媒gamereactor採訪時透露,想要避免玩家跳過過場動畫,並非一定要把“跳過”這一選項直接拿掉。其核心要點在於,要讓過場動畫自身具備足夠的吸引力,讓玩家從心底裡就不想跳過它們。 https://gamemad.com/news/138825 https://img3.gamemad.com/2025/12/22/mk8qhWkp.jpg “其實關鍵就在於,得讓過場動畫盡可能地充滿趣味。如此一來,玩家自然就不會有跳過的念頭了。”Pakar解釋說,“所以我們秉持的理念是,讓這些過場動畫盡可能地精彩、扣人心弦、緊張刺激。” https://img3.gamemad.com/2025/12/22/c87s85KS.jpg 另外,Pakar還提到,過場動畫其實並非必須得很短,《天國降臨: 救贖2》裡就有不少電影式過場動畫。“要是對話精煉且富有張力,劇情始終跌宕起伏,那麽就算時長較長,也照樣能緊緊抓住玩家的目光。” https://img3.gamemad.com/2025/12/22/BHSjeqjM.jpg Pakar笑著表示,戰馬工作室尤其熱衷於製作長鏡頭、營造氛圍的鏡頭、時長較長的電影式過場動畫,還有蘊含深刻意義的對話劇情。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/138825
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