《戰地》系列主創車禍去世!《黃昏公主》程式碼反編譯完成 - 遊戲狂
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《戰地》系列主創車禍去世!《黃昏公主》程式碼反編譯完成

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2025-12-23
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各位友,大家早上好啊!又到了每天「早報」的時間了,今天「早報」的主要內容有:《戰地》系列主創車禍去世;《黃昏公主》程式碼反編譯完成;《電馭叛客2077》開發者澄清電梯並非遮蓋加載畫面等等,讓我們一起來看看詳細的內容吧!

1.《決勝時刻》《戰地》系列主創車禍去世!享年55歲

據洛杉磯NBC電視台報導,曾參與締造《決勝時刻》系列、並擔任《戰地》系列負責人的重生娛樂聯合創始人文斯·讚佩拉近日在洛杉磯北部遭遇車禍事故身亡。事故中駕駛員當場死亡,乘客送醫後不治,但尚不清楚是哪一位是讚佩拉。車禍詳細原因仍在調查中。這位資深遊戲開發者享年55歲。

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早報:《戰地》系列主創車禍去世!《黃昏公主》程式碼反編譯完成

2.玩家完成《黃昏公主》程式碼反編譯!將來有可能催生PC移植版

據ResetEra論壇使用者發現,經過兩年多的努力(GitHub最早檔案可追溯至2023年8月9日),GameCube平台經典《塞爾達傳說:黃昏公主》現已實現100%反編譯。當然,遊戲完成反編譯並不保證PC移植版必然問世。正如《黃昏公主》討論帖中使用者所言:"當前GameCube遊戲面臨的主要障礙是GCN/Wii遊戲圖形轉換層尚未完善。"儘管短期內無法確定PC移植版能否面世,但至少如今這種可能性已真切存在。

早報:《戰地》系列主創車禍去世!《黃昏公主》程式碼反編譯完成

3.《電馭叛客2077》開發者澄清:電梯並非為了遮擋加載畫面

關於《電馭叛客2077》存在一個流傳甚廣的說法:遊戲中的電梯是為了掩蓋加載時間——這是遊戲開發領域的常見手法。《電馭叛客2077》過場動畫導演伊果·薩爾津斯基在Bluesky平台上回應了這一傳聞:“難道各位真的認為,遊戲能在無需加載畫面的情況下實現全城穿梭、進入龐大建築內部,卻偏偏需要用電梯把戲來加載一間頂層公寓?”他繼續解釋道:“電梯的存在完全符合場景邏輯。若有必要,我們完全能將其設計成透明材質。這款引擎本身就是奇蹟,我絕不容忍任何詆毀。”

早報:《戰地》系列主創車禍去世!《黃昏公主》程式碼反編譯完成

4.《ARC》遠征上線引爭議:玩家工作台進度意外清零

《ARC Raiders》的首個遠征賽季終於正式上線,但玩家們憤怒地發現除初始工作台外,所有製造站都需要重新解鎖並升級。實際上在遠征開啟前數日,遊戲內的物品保留列表已悄然調整——"已解鎖工作台"從"保留項目"列表中消失。雖有玩家指出工作台本就屬於重置範疇,但更多參與者表示,正是因為早前列表的標注使他們誤以為工作台能夠延續。

早報:《戰地》系列主創車禍去世!《黃昏公主》程式碼反編譯完成

5.Steam使用AI技術的遊戲年收入總共預計達6.6億美元!

儘管引發的爭議多到冰箱都塞不下,日益流行的生成式AI技術今年仍表現強勁。據Totally Human Media的伊知郎·蘭姆報告顯示,Steam平台上使用該技術的遊戲預計總收入已達驚人的6.6億美元。目前Steam上有10,258款遊戲(約占庫存8%)披露使用了生成式AI,較五個月前7,818款(7%)的數量持續攀升。無論是否令人擔憂,遊戲公司使用生成式AI的趨勢都未見停歇跡象。

早報:《戰地》系列主創車禍去世!《黃昏公主》程式碼反編譯完成


來源:遊俠網


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各位友,大家早上好啊!又到了每天「早報」的時間了,今天「早報」的主要內容有:《戰地》系列主創車禍去世;《黃昏公主》程式碼反編譯完成;《電馭叛客2077》開發者澄清電梯並非遮蓋加載畫面等等,讓我們一起來看看詳細的內容吧! https://gamemad.com/news/138848 1.《決勝時刻》《戰地》系列主創車禍去世!享年55歲 據洛杉磯NBC電視台報導,曾參與締造《決勝時刻》系列、並擔任《戰地》系列負責人的重生娛樂聯合創始人文斯·讚佩拉近日在洛杉磯北部遭遇車禍事故身亡。事故中駕駛員當場死亡,乘客送醫後不治,但尚不清楚是哪一位是讚佩拉。車禍詳細原因仍在調查中。這位資深遊戲開發者享年55歲。 https://img3.gamemad.com/2025/12/23/k2PzgpZQ.jpg 2.玩家完成《黃昏公主》程式碼反編譯!將來有可能催生PC移植版 據ResetEra論壇使用者發現,經過兩年多的努力(GitHub最早檔案可追溯至2023年8月9日),GameCube平台經典《塞爾達傳說:黃昏公主》現已實現100%反編譯。當然,遊戲完成反編譯並不保證PC移植版必然問世。正如《黃昏公主》討論帖中使用者所言:"當前GameCube遊戲面臨的主要障礙是GCN/Wii遊戲圖形轉換層尚未完善。"儘管短期內無法確定PC移植版能否面世,但至少如今這種可能性已真切存在。 https://img3.gamemad.com/2025/12/23/qHUFjgKZ.jpg 3.《電馭叛客2077》開發者澄清:電梯並非為了遮擋加載畫面 關於《電馭叛客2077》存在一個流傳甚廣的說法:遊戲中的電梯是為了掩蓋加載時間——這是遊戲開發領域的常見手法。《電馭叛客2077》過場動畫導演伊果·薩爾津斯基在Bluesky平台上回應了這一傳聞:“難道各位真的認為,遊戲能在無需加載畫面的情況下實現全城穿梭、進入龐大建築內部,卻偏偏需要用電梯把戲來加載一間頂層公寓?”他繼續解釋道:“電梯的存在完全符合場景邏輯。若有必要,我們完全能將其設計成透明材質。這款引擎本身就是奇蹟,我絕不容忍任何詆毀。” https://img3.gamemad.com/2025/12/23/6QYn5QjP.jpg 4.《ARC》遠征上線引爭議:玩家工作台進度意外清零 《ARC Raiders》的首個遠征賽季終於正式上線,但玩家們憤怒地發現除初始工作台外,所有製造站都需要重新解鎖並升級。實際上在遠征開啟前數日,遊戲內的物品保留列表已悄然調整——"已解鎖工作台"從"保留項目"列表中消失。雖有玩家指出工作台本就屬於重置範疇,但更多參與者表示,正是因為早前列表的標注使他們誤以為工作台能夠延續。 https://img3.gamemad.com/2025/12/23/gpW7B3K7.jpg 5.Steam使用AI技術的遊戲年收入總共預計達6.6億美元! 儘管引發的爭議多到冰箱都塞不下,日益流行的生成式AI技術今年仍表現強勁。據Totally Human Media的伊知郎·蘭姆報告顯示,Steam平台上使用該技術的遊戲預計總收入已達驚人的6.6億美元。目前Steam上有10,258款遊戲(約占庫存8%)披露使用了生成式AI,較五個月前7,818款(7%)的數量持續攀升。無論是否令人擔憂,遊戲公司使用生成式AI的趨勢都未見停歇跡象。 https://img3.gamemad.com/2025/12/23/CJR2b8jd.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/138848
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