水晶動力與亞馬遜合作的兩款《古墓奇兵》新作消息引發激烈討論,GameSpot專題影片中三位編輯犀利剖析系列現狀,呼籲新作必須找回"丟失的靈魂"。

重啟三部曲雖商業成功,但導致系列重心偏移:古墓遺跡探索被邊緣化,複雜空間邏輯簡化為碎片化交互,缺乏深度;過度劇情驅動和密集提示削弱了"孤獨感"與"探索主導權"。
編輯們強調,"回歸經典"不是復刻舊操作,而是複現核心體驗——強調空間理解、跳躍判斷、機關推理,允許玩家迷路思考;減少UI提示,通過環境觀察解決問題,重拾發現未知的成就感。勞拉應作為獨自面對遺跡的探險家,而非依賴隊友或陷入槍戰的戰士。

當前兩款新作開發是重塑IP的絕佳契機。編輯呼籲開發商摒棄"商業化安全",接受《古墓奇兵》作為"小眾獨特"品牌的定位,找回獨特氣質。在《神秘海域》電影化巔峰與生存類遊戲夾擊下,這個老牌IP正面臨"既要又要"的尷尬境地,需在競爭中突圍。

來源:遊俠網