Steam AI遊戲狂撈6.6億美元,大家只在意好不好玩 - 遊戲狂
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Steam AI遊戲狂撈6.6億美元,大家只在意好不好玩

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2025-12-24
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最近幾年一股科技浪潮已經悄悄改變了 Steam 平台的生態。雖然網路上對於“AI 生成內容”在遊戲開發中的應用仍存在不少爭議和疑慮,甚至有不少玩家表示抵制,但市場的實際銷售資料卻揭開了一個完全不同的現實,因為大家在批評之餘,對於好玩的遊戲依然會照常買單。

Steam AI遊戲狂撈6.6億美元,大家只在意好不好玩

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根據 Totally Human Media 最新調查報告指出,Steam 平台上標示含有“AI 生成內容”的遊戲,其總收入推估已經突破 6.6 億美元。這項資料打破了外界對於 AI 遊戲多為粗製濫造劣質品的刻板印象。報告統計,截至 2025 年 11 月,Steam 上共有超過 10,000 款遊戲遵守 Valve 的規定,主動標註使用了 AI 技術,這數量約占 Steam 整體遊戲庫的 8%,代表相關技術早就逐漸滲透進遊戲開發的各個環節,成為不可忽視的一股力量。

Steam AI遊戲狂撈6.6億美元,大家只在意好不好玩

雖然市面上確實存在利用 AI 快速大量產出的低成本“換皮遊戲”,但報告分析發現,營收其實都集中在少數的熱門大作上。資料顯示,在這些 AI 遊戲中,有 12 款作品的營收突破了 1,000 萬美元,像是動視的《決勝時刻:黑色行動6》,以及從推出前就受矚目的生活模擬遊戲《inZOI》等知名作品。其餘則還有 33 款收入超過 100 萬美元、170 款破 10 萬美元。這證明瞭並非只有小型實驗性項目在使用 AI,主流開發商也積極導入 AI 技術來協助開發,並且沒有因此影響遊戲的商業表現。

在具體的應用層面上,開發者最常將生成式 AI 用於製作遊戲內的美術素材,占比達到 49%,其次則是配音與對話生成的 27%。雖然先前有其他調查指出,超過 6 成的玩家對遊戲中使用 AI 抱持負面看法,但從實際的銷售成績來看,只要遊戲品質過關、足夠好玩,大多數玩家基本上不介意背後是否有使用 AI 工具。不過市場呈現兩極化也是事實,目前仍有超過 9 成的 AI 標籤遊戲營收低於 1 萬美元,AI 雖能大幅降低開發門檻,但絕對不是獲利的保證。


來源:遊俠網


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最近幾年一股科技浪潮已經悄悄改變了 Steam 平台的生態。雖然網路上對於“AI 生成內容”在遊戲開發中的應用仍存在不少爭議和疑慮,甚至有不少玩家表示抵制,但市場的實際銷售資料卻揭開了一個完全不同的現實,因為大家在批評之餘,對於好玩的遊戲依然會照常買單。 https://gamemad.com/news/138883 https://img3.gamemad.com/2025/12/24/VAr6MKrE.jpg 根據 Totally Human Media 最新調查報告指出,Steam 平台上標示含有“AI 生成內容”的遊戲,其總收入推估已經突破 6.6 億美元。這項資料打破了外界對於 AI 遊戲多為粗製濫造劣質品的刻板印象。報告統計,截至 2025 年 11 月,Steam 上共有超過 10,000 款遊戲遵守 Valve 的規定,主動標註使用了 AI 技術,這數量約占 Steam 整體遊戲庫的 8%,代表相關技術早就逐漸滲透進遊戲開發的各個環節,成為不可忽視的一股力量。 https://img3.gamemad.com/2025/12/24/mNzhhvdF.jpg 雖然市面上確實存在利用 AI 快速大量產出的低成本“換皮遊戲”,但報告分析發現,營收其實都集中在少數的熱門大作上。資料顯示,在這些 AI 遊戲中,有 12 款作品的營收突破了 1,000 萬美元,像是動視的《決勝時刻:黑色行動6》,以及從推出前就受矚目的生活模擬遊戲《inZOI》等知名作品。其餘則還有 33 款收入超過 100 萬美元、170 款破 10 萬美元。這證明瞭並非只有小型實驗性項目在使用 AI,主流開發商也積極導入 AI 技術來協助開發,並且沒有因此影響遊戲的商業表現。 在具體的應用層面上,開發者最常將生成式 AI 用於製作遊戲內的美術素材,占比達到 49%,其次則是配音與對話生成的 27%。雖然先前有其他調查指出,超過 6 成的玩家對遊戲中使用 AI 抱持負面看法,但從實際的銷售成績來看,只要遊戲品質過關、足夠好玩,大多數玩家基本上不介意背後是否有使用 AI 工具。不過市場呈現兩極化也是事實,目前仍有超過 9 成的 AI 標籤遊戲營收低於 1 萬美元,AI 雖能大幅降低開發門檻,但絕對不是獲利的保證。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/138883
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