《林間暖巢》試玩報告:鼠鼠的歸家之旅 - 遊戲狂
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《林間暖巢》試玩報告:鼠鼠的歸家之旅

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2025-12-24
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當同樣是生存類遊戲,大家都還在卷硬核、卷高壓、卷“誰更難活”的時候,有這麽一款“小而美”遊戲在這個賽道下倒是顯得格外突出。《林間暖巢(Winter Burrow)》是一款童話手繪風,以劇情為驅動的生存遊戲,玩家將扮演一隻鼠鼠,在靜謐的森林裡渡過寒冬。

《林間暖巢》試玩報告:鼠鼠的歸家之旅

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乍一看,可愛繪本的美術畫風與《饑荒》有些類似,兩者雖同屬“生存+建造+探索”的核心框架,但從遊戲內核到生存難度卻是天差地別。與《饑荒》上來就是一段長空白、無引導的迷茫不同,《林間暖林》通過一段線性的敘事故事,加上任務機制引導探索,讓鼠鼠循序漸進的引導機制。玩家跟隨鼠鼠的視角,完成一個又一個的NPC任務,逐步解鎖打造、擴大地圖探索,每一步都伴隨著溫馨的小故事,以及具備導向性的指引任務,比起《饑荒》來說這幾乎像是在手把手教小孩,使玩家能更輕鬆、快速地融入進這片童話世界。

《林間暖巢》試玩報告:鼠鼠的歸家之旅

即使《林間暖巢》是一款生存類遊戲,遊戲塑造的整體氛圍也並不硬核。遊戲中通過“生命、饑餓、禦寒、體力”作為生存的基本框架,只要保持數值不低於0,基本沒有任何deBuff效果。

和其他硬核的死亡懲罰機制的清空背包、一切重來帶來的生存焦慮不同,《林間暖巢》的低壓生存則不會讓你在維持各個數值之間疲於奔命。食物隨處可見、體力可以瞬間恢複、戰鬥可以通過走位避讓,唯一需要注意的是保持禦寒,但就算生命值低於0觸發效果也僅僅是暈倒並清空部分背包。就上次見這死亡懲罰還是在《星露谷》裡面,可那是個休閒遊戲啊!

《林間暖巢》試玩報告:鼠鼠的歸家之旅

在這種低壓+低門檻的玩法設定當中,遊戲更多是鼓勵玩家去享受遊戲裡治愈溫馨的“高沉浸”的氛圍當中。遊戲通過以“歸鄉尋親”的溫情故事驅動整個遊戲:鼠鼠父母因城市奔波病逝,獨自從城市歸鄉的鼠鼠再次回到落敗的老家,姨媽也不見蹤影。為了找到姨媽尋求森林居民的幫助拚湊失蹤的線索,同時每一次互動都能解鎖資源與技能,讓玩家在生存的同時,不知不覺修復了曾經充滿溫馨的小家。

《林間暖巢》試玩報告:鼠鼠的歸家之旅

對於大多生存主角是以“對抗末日的孤獨個體”,《林間暖巢》的反其道而行之,鼠鼠的歸鄉之旅充滿了情感溫度。而這些任務也不是單純為生存去收集資源或戰鬥,在有劇情的驅動下,任務也成為充滿未知的劇情探索,最後串連成一段溫情故事。

這種線性敘事極大程度的推進劇情的連貫性與沉浸感,但與此同時也是無法避免的,遊戲必須按照線性任務去逐步達成,想要按照自己的節奏去達成遊戲但又在某些地方限制框死:前期的背包格數極少,限制探索;背包、圖紙、地圖解鎖也必須與劇情同時推進,難以滿足追求自由度與深度互動的玩家需求。

《林間暖巢》試玩報告:鼠鼠的歸家之旅

另外遊戲流程稍短,6小的遊玩時長且在主線結局後沒有其他可重複性遊玩內容,性價比沒有其他遊戲來得高。不過,若你只是想體驗一個完整的故事,它的確能帶來不錯的沉浸感。

《林間暖巢》給我的感覺就像是翻開了一本繪本,對於大人來說繪本稍顯幼稚,他們往往有更多書籍可供選擇,但偶然翻閱後,這本書又能以稚拙溫暖的故事喚醒遺失的童心。合攏了書頁,心底某處也悄然亮起一盞小燈。

《林間暖巢》試玩報告:鼠鼠的歸家之旅


來源:遊俠網


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當同樣是生存類遊戲,大家都還在卷硬核、卷高壓、卷“誰更難活”的時候,有這麽一款“小而美”遊戲在這個賽道下倒是顯得格外突出。《林間暖巢(Winter Burrow)》是一款童話手繪風,以劇情為驅動的生存遊戲,玩家將扮演一隻鼠鼠,在靜謐的森林裡渡過寒冬。 https://gamemad.com/news/138888 https://img3.gamemad.com/2025/12/24/BNxsPyqp.jpg 乍一看,可愛繪本的美術畫風與《饑荒》有些類似,兩者雖同屬“生存+建造+探索”的核心框架,但從遊戲內核到生存難度卻是天差地別。與《饑荒》上來就是一段長空白、無引導的迷茫不同,《林間暖林》通過一段線性的敘事故事,加上任務機制引導探索,讓鼠鼠循序漸進的引導機制。玩家跟隨鼠鼠的視角,完成一個又一個的NPC任務,逐步解鎖打造、擴大地圖探索,每一步都伴隨著溫馨的小故事,以及具備導向性的指引任務,比起《饑荒》來說這幾乎像是在手把手教小孩,使玩家能更輕鬆、快速地融入進這片童話世界。 https://img3.gamemad.com/2025/12/24/cACyungG.jpg 即使《林間暖巢》是一款生存類遊戲,遊戲塑造的整體氛圍也並不硬核。遊戲中通過“生命、饑餓、禦寒、體力”作為生存的基本框架,只要保持數值不低於0,基本沒有任何deBuff效果。 和其他硬核的死亡懲罰機制的清空背包、一切重來帶來的生存焦慮不同,《林間暖巢》的低壓生存則不會讓你在維持各個數值之間疲於奔命。食物隨處可見、體力可以瞬間恢複、戰鬥可以通過走位避讓,唯一需要注意的是保持禦寒,但就算生命值低於0觸發效果也僅僅是暈倒並清空部分背包。就上次見這死亡懲罰還是在《星露谷》裡面,可那是個休閒遊戲啊! https://img3.gamemad.com/2025/12/24/CxkJgBsc.jpg 在這種低壓+低門檻的玩法設定當中,遊戲更多是鼓勵玩家去享受遊戲裡治愈溫馨的“高沉浸”的氛圍當中。遊戲通過以“歸鄉尋親”的溫情故事驅動整個遊戲:鼠鼠父母因城市奔波病逝,獨自從城市歸鄉的鼠鼠再次回到落敗的老家,姨媽也不見蹤影。為了找到姨媽尋求森林居民的幫助拚湊失蹤的線索,同時每一次互動都能解鎖資源與技能,讓玩家在生存的同時,不知不覺修復了曾經充滿溫馨的小家。 https://img3.gamemad.com/2025/12/24/GJbhpCn3.jpg 對於大多生存主角是以“對抗末日的孤獨個體”,《林間暖巢》的反其道而行之,鼠鼠的歸鄉之旅充滿了情感溫度。而這些任務也不是單純為生存去收集資源或戰鬥,在有劇情的驅動下,任務也成為充滿未知的劇情探索,最後串連成一段溫情故事。 這種線性敘事極大程度的推進劇情的連貫性與沉浸感,但與此同時也是無法避免的,遊戲必須按照線性任務去逐步達成,想要按照自己的節奏去達成遊戲但又在某些地方限制框死:前期的背包格數極少,限制探索;背包、圖紙、地圖解鎖也必須與劇情同時推進,難以滿足追求自由度與深度互動的玩家需求。 https://img3.gamemad.com/2025/12/24/ybYmXzfE.jpg 另外遊戲流程稍短,6小的遊玩時長且在主線結局後沒有其他可重複性遊玩內容,性價比沒有其他遊戲來得高。不過,若你只是想體驗一個完整的故事,它的確能帶來不錯的沉浸感。 《林間暖巢》給我的感覺就像是翻開了一本繪本,對於大人來說繪本稍顯幼稚,他們往往有更多書籍可供選擇,但偶然翻閱後,這本書又能以稚拙溫暖的故事喚醒遺失的童心。合攏了書頁,心底某處也悄然亮起一盞小燈。 https://img3.gamemad.com/2025/12/24/XGjD368S.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/138888
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