近日,我們的老朋友陶德·霍華德在接受《Game Informer》的採訪中聊到關於輻射系列和輻射衍生劇集的問題,他表示:“首先,關於多人遊戲《異塵餘生76》的開發,我們從未停止開發單人的《輻射》遊戲。我們長期擁有一個完整的《輻射》團隊。因此,作為系列,《輻射》是我們投入最多精力的項目,遠超其他任何項目。”

“目前,我們工作室的大部分人都在開發《上古卷軸6》。我們還在為《輻射》開發其他未公布的內容,時機成熟時自會公布。我理解粉絲的焦慮:‘還有什麽?快告訴我!'但請相信,我們正在推進,也喜歡等待。我認為會有合適的時機與大家分享,我們想為粉絲創造特別的時刻。”
此前貝塞斯達曾表示,《輻射5》將是《上古卷軸6》之後的下一部作品——後者與《異塵餘生76》同年公布,但開發因《星空》的推出而擱置。目前《上古卷軸6》開發已全面啟動,部分粉絲預計其2027年發售,但這一時間點可能過於樂觀。我猜測霍華德團隊會推遲《輻射5》的正式公布,可能像《異塵餘生4》那樣,在發布前幾個月才官宣。

值得注意的是,自《異塵餘生4》發布以來,貝塞斯達工作室已發生巨大變化。《異塵餘生76》作為多人遊戲是一次重大轉型,《星空》則代表工作室迄今最雄心勃勃的全新IP。這兩款遊戲均非首發即爆款,發布後仍需大量後續工作。工作室總監安吉拉·布朗德指出:“每一款遊戲都是學習經驗。以《異塵餘生76》為例,我們學會了如何製作多人遊戲,也明白了發布後未立即成功意味著什麽——這教會我們投資、傾聽玩家,並強化自身能力。”
“《星空》是我們有史以來最大的項目:我們創造了太空!儘管我害怕太空,但我們做到了!《星空》中學到的一切都將融入《上古卷軸6》。這一切都是學習。”
“通過製作多人遊戲,我們成為了更好的開發者;通過開發自己的IP,我們鍛煉了新能力。這以不同方式考驗了我們,教會了我們許多原本無法知曉的事情。即使回歸我們擅長的IP,我們也會因這些經歷而變得更好,因為思維方式已不同。我認為這隻會讓我們的每一部作品都更出色。”

此外,貝塞斯達還參與了《輻射》劇集的合作——第一季去年播出,第二季本月開播,第三季已獲續訂。該劇非常忠實於遊戲風格,將一種近乎荒誕的樂觀與極其殘酷、無情的世界並置。托德·霍華德已表示,《輻射5》將設定在承認劇集時間線的世界中,可能在劇集事件之後或期間發生。
來源:遊俠網