《馬拉鬆》前總監:起初從昔日一款經典MMO汲取靈感 - 遊戲狂
廣告

《馬拉鬆》前總監:起初從昔日一款經典MMO汲取靈感

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2025-12-25
廣告

《失落星船:馬拉鬆》前遊戲總監克裡斯托弗·巴雷特表示,該項目的靈感來源並非《逃離塔科夫》或《獵殺:對決》等現代射擊遊戲。據他所說,項目的基礎出發點是經典大型多人線上遊戲《卡米洛黑暗時代(Dark Age of Camelot)》。

《馬拉鬆》前總監:起初從昔日一款經典MMO汲取靈感

廣告

巴雷特強調,核心理念是打造一個“鮮活的世界”,玩家在其中共同創造故事,而持續的危機感則源於其他玩家的存在。提取(遊戲中的一種玩法機制)僅被視為一種便捷工具,用於構建時長約15分鐘的緊湊遊戲循環,每一局遊戲都可能成功,也可能失敗。

《馬拉鬆》前總監:起初從昔日一款經典MMO汲取靈感

在《馬拉鬆》的初始目標中,他列舉了永久伺服器、由玩家驅動且充滿動態事件的世界,以及高度強調獨特體驗等要素。遊戲概念還融入了生存元素——從肢體受傷到可能改變戰局的瓦斯毒氣泄漏等。

《馬拉鬆》前總監:起初從昔日一款經典MMO汲取靈感

經過多次延期後,《馬拉鬆》定於三月發布。儘管巴雷特拒絕就Bungie當前以英雄角色和限時突襲為重點的方向發表評論,但他指出,部分初始理念仍有所展現——例如近戰語音聊天和更具緊張感的PvE戰鬥。


來源:遊俠網


廣告
廣告
《失落星船:馬拉鬆》前遊戲總監克裡斯托弗·巴雷特表示,該項目的靈感來源並非《逃離塔科夫》或《獵殺:對決》等現代射擊遊戲。據他所說,項目的基礎出發點是經典大型多人線上遊戲《卡米洛黑暗時代(Dark Age of Camelot)》。 https://gamemad.com/news/138915 https://img3.gamemad.com/2025/12/25/eak8DrDx.jpg 巴雷特強調,核心理念是打造一個“鮮活的世界”,玩家在其中共同創造故事,而持續的危機感則源於其他玩家的存在。提取(遊戲中的一種玩法機制)僅被視為一種便捷工具,用於構建時長約15分鐘的緊湊遊戲循環,每一局遊戲都可能成功,也可能失敗。 https://img3.gamemad.com/2025/12/25/eq2Zzhvc.jpg 在《馬拉鬆》的初始目標中,他列舉了永久伺服器、由玩家驅動且充滿動態事件的世界,以及高度強調獨特體驗等要素。遊戲概念還融入了生存元素——從肢體受傷到可能改變戰局的瓦斯毒氣泄漏等。 https://img3.gamemad.com/2025/12/25/yPt3faNt.jpg 經過多次延期後,《馬拉鬆》定於三月發布。儘管巴雷特拒絕就Bungie當前以英雄角色和限時突襲為重點的方向發表評論,但他指出,部分初始理念仍有所展現——例如近戰語音聊天和更具緊張感的PvE戰鬥。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/138915
0