前史克威爾開發者慘痛教訓 強迫教學是最大的勸退凶手 - 遊戲狂
廣告

前史克威爾開發者慘痛教訓 強迫教學是最大的勸退凶手

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2025-12-25
廣告

現今許多手機遊戲都會加入強制性的“新手教學”,強迫玩家看完,並且在此之前無法自由的進行任何操作。而最近,一名曾任職於 Square 和 SNK 的日本資深遊戲開發者「Itchie」(@itchie_tatsumi)個人 推特上分享了一段開發手遊時,因為“新手教學”而造成玩家流失的失敗經驗。

前史克威爾開發者慘痛教訓 強迫教學是最大的勸退凶手

廣告

他表示自己以前開發手機遊戲時,曾注意到遊戲的新手流失率過高,誤以為是玩家“看不懂玩法”,所以增加了更多文字說明。然而在分析後台資料後,他驚訝發現玩家根本沒看說明。造成流失的真正原因並非“不懂”,而是“因為無法操作而被迫等待”。

前史克威爾開發者慘痛教訓 強迫教學是最大的勸退凶手

所以他把新手教學縮短了 30 秒,並整合操作步驟,玩家留存率馬上明顯提升。他總結道,開發者不應憑空臆測玩家的理解度,而是要重視遊戲節奏,畢竟過度的善意解釋反而可能成為糟糕的遊戲體驗。

前史克威爾開發者慘痛教訓 強迫教學是最大的勸退凶手

這則貼文引起了許多同業和網友的共鳴。都提到過早塞給玩家大量資訊只會讓人厭煩,不如先讓玩家體驗遊戲的快感與刺激,等玩家入坑後再分階段進行教學。參與過《鍊金工房》系列的 Flight Unit 執行長鬆鬆本浩幸直言:“玩家不管怎樣就是想趕快玩遊戲,所以他們討厭教學。”他以自身玩家角度表示,即使開場講了一堆基礎知識,過一陣子還是會忘光,那還不如直接在畫面用標示重點,或在消耗重要道具前給個簡單提示就好。

對於理想的教學模式,日本 Indie-us Games 的負責人 Alwei 則大讚任天堂的設計哲學。他認為玩家的天性就是不看說明書、跳過教學,直到卡關才會想找答案。並指出任天堂最擅長將教學融入在實際遊玩過程中,讓玩家在不知不覺中學會操作。


來源:遊俠網


廣告
廣告
現今許多手機遊戲都會加入強制性的“新手教學”,強迫玩家看完,並且在此之前無法自由的進行任何操作。而最近,一名曾任職於 Square 和 SNK 的日本資深遊戲開發者「Itchie」(@itchie_tatsumi)個人 推特上分享了一段開發手遊時,因為“新手教學”而造成玩家流失的失敗經驗。 https://gamemad.com/news/138917 https://img3.gamemad.com/2025/12/25/zFWb6CrN.jpg 他表示自己以前開發手機遊戲時,曾注意到遊戲的新手流失率過高,誤以為是玩家“看不懂玩法”,所以增加了更多文字說明。然而在分析後台資料後,他驚訝發現玩家根本沒看說明。造成流失的真正原因並非“不懂”,而是“因為無法操作而被迫等待”。 https://img3.gamemad.com/2025/12/25/f3epK7WR.jpg 所以他把新手教學縮短了 30 秒,並整合操作步驟,玩家留存率馬上明顯提升。他總結道,開發者不應憑空臆測玩家的理解度,而是要重視遊戲節奏,畢竟過度的善意解釋反而可能成為糟糕的遊戲體驗。 https://img3.gamemad.com/2025/12/25/peSc3UbU.jpg 這則貼文引起了許多同業和網友的共鳴。都提到過早塞給玩家大量資訊只會讓人厭煩,不如先讓玩家體驗遊戲的快感與刺激,等玩家入坑後再分階段進行教學。參與過《鍊金工房》系列的 Flight Unit 執行長鬆鬆本浩幸直言:“玩家不管怎樣就是想趕快玩遊戲,所以他們討厭教學。”他以自身玩家角度表示,即使開場講了一堆基礎知識,過一陣子還是會忘光,那還不如直接在畫面用標示重點,或在消耗重要道具前給個簡單提示就好。 對於理想的教學模式,日本 Indie-us Games 的負責人 Alwei 則大讚任天堂的設計哲學。他認為玩家的天性就是不看說明書、跳過教學,直到卡關才會想找答案。並指出任天堂最擅長將教學融入在實際遊玩過程中,讓玩家在不知不覺中學會操作。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/138917
0