官方嘲諷單機玩家?《當個創世神麥塊》廣告文案翻車引眾怒 - 遊戲狂
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官方嘲諷單機玩家?《當個創世神麥塊》廣告文案翻車引眾怒

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2025-12-25
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Mojang Studios旗下的沙盒常青樹《當個創世神麥塊》一直以極高的自由度著稱,無論是在伺服器裡呼朋喚友大搞基建,還是做個“獨狼”享受寧靜的種田時光,都是被社區廣泛認可的玩法。然而近日,官方針對基岩版Realms伺服器推出的一則推廣廣告,卻因為文案疑似“騎臉輸出”單機玩家而翻車了。

官方嘲諷單機玩家?《當個創世神麥塊》廣告文案翻車引眾怒

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這就好比你去飯店吃飯,服務員非說“一個人吃飯多慘啊”來推銷大桌餐。事件的起因是Reddit使用者Cautious-Surround340發布的一張遊戲內截圖。這則旨在推廣Realms Plus(支援更多人連線的高級訂閱服務)的廣告文案寫道:“1是最孤獨的數字。別再像個悲傷的流浪商人一樣獨自在Realms裡玩耍了。邀請你的朋友吧!Realms Plus支援最多10個‘死黨'同時加入……”

這種為了推銷多人訂閱服務而強行拉踩單人玩法的行為,瞬間點燃了社區的怒火。該帖子迅速成為熱議焦點,許多玩家表示這簡直是官方下場的“貼臉開大”。不少玩家指出,《當個創世神麥塊》對於許多人來說不僅是遊戲,更是緩解焦慮、逃避現實壓力的避風港,“像悲傷的流浪商人”這種比喻既不幽默也不禮貌。

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評論區中,更有玩家犀利吐槽:這就是典型的“E人(外向型)霸淩I人(內向型)”。有些玩家甚至表示,這種營銷方式讓原本不想社交的玩家感受到了冒犯,尤其是考慮到還有許多未成年玩家可能真的沒有那麽多可以隨時上線的朋友。Mojang這次為了賣伺服器而在玩家雷區蹦迪的行為,屬實是有點“情商掉線”了,這種看似幽默實則刻薄的文案,顯然低估了“電子獨處”對於現代玩家的重要性。

官方嘲諷單機玩家?《當個創世神麥塊》廣告文案翻車引眾怒

在萬物互聯的喧囂時代,“電子獨處”實則是一種奢侈的自我療愈。正如社區所言,《當個創世神麥塊》之所以偉大,恰恰在於它允許孤獨與創造力共生——在這個由方塊構建的私人宇宙裡,並沒有什麽必須填滿的社交空白。獨自一人在礦洞深處聽著C418空靈的鋼琴曲發呆,那種“我即是造物主”的寧靜與滿足,是任何喧鬧的強制社交都無法替代的體驗。當營運方試圖用“拒絕孤獨”的營銷話術來綁架玩法時,或許該反思一下:在這個疲憊的現實之外,保留一份不被任何人打擾的權利,這本身就是遊戲賦予我們最珍貴的自由。


來源:遊俠網


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Mojang Studios旗下的沙盒常青樹《當個創世神麥塊》一直以極高的自由度著稱,無論是在伺服器裡呼朋喚友大搞基建,還是做個“獨狼”享受寧靜的種田時光,都是被社區廣泛認可的玩法。然而近日,官方針對基岩版Realms伺服器推出的一則推廣廣告,卻因為文案疑似“騎臉輸出”單機玩家而翻車了。 https://gamemad.com/news/138928 https://img3.gamemad.com/2025/12/25/ymz7VeSF.jpg 這就好比你去飯店吃飯,服務員非說“一個人吃飯多慘啊”來推銷大桌餐。事件的起因是Reddit使用者Cautious-Surround340發布的一張遊戲內截圖。這則旨在推廣Realms Plus(支援更多人連線的高級訂閱服務)的廣告文案寫道:“1是最孤獨的數字。別再像個悲傷的流浪商人一樣獨自在Realms裡玩耍了。邀請你的朋友吧!Realms Plus支援最多10個‘死黨'同時加入……” 這種為了推銷多人訂閱服務而強行拉踩單人玩法的行為,瞬間點燃了社區的怒火。該帖子迅速成為熱議焦點,許多玩家表示這簡直是官方下場的“貼臉開大”。不少玩家指出,《當個創世神麥塊》對於許多人來說不僅是遊戲,更是緩解焦慮、逃避現實壓力的避風港,“像悲傷的流浪商人”這種比喻既不幽默也不禮貌。 https://img3.gamemad.com/2025/12/25/xa8RDSDp.jpg 評論區中,更有玩家犀利吐槽:這就是典型的“E人(外向型)霸淩I人(內向型)”。有些玩家甚至表示,這種營銷方式讓原本不想社交的玩家感受到了冒犯,尤其是考慮到還有許多未成年玩家可能真的沒有那麽多可以隨時上線的朋友。Mojang這次為了賣伺服器而在玩家雷區蹦迪的行為,屬實是有點“情商掉線”了,這種看似幽默實則刻薄的文案,顯然低估了“電子獨處”對於現代玩家的重要性。 https://img3.gamemad.com/2025/12/25/QwkBBtC2.jpg 在萬物互聯的喧囂時代,“電子獨處”實則是一種奢侈的自我療愈。正如社區所言,《當個創世神麥塊》之所以偉大,恰恰在於它允許孤獨與創造力共生——在這個由方塊構建的私人宇宙裡,並沒有什麽必須填滿的社交空白。獨自一人在礦洞深處聽著C418空靈的鋼琴曲發呆,那種“我即是造物主”的寧靜與滿足,是任何喧鬧的強制社交都無法替代的體驗。當營運方試圖用“拒絕孤獨”的營銷話術來綁架玩法時,或許該反思一下:在這個疲憊的現實之外,保留一份不被任何人打擾的權利,這本身就是遊戲賦予我們最珍貴的自由。 來源:遊俠網
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