2025年的這個冬天,貝塞斯達(Bethesda)旗下的開放世界大作《異塵餘生4》正式迎來了發售十周年紀念。儘管在這十年間,荒野撿垃圾的旅程為無數玩家帶來了歡樂,但關於本作“主角居然開口說話了”的爭議似乎從未停歇。近日,該作的首席設計師 Emil Pagliarulo 在接受外媒 GamesRadar+ 專訪時,首次坦露了當年的心路歷程,直言“根本沒想到這事兒能引發這麽大的節奏”。

在《異塵餘生4》之前,B社RPG的主角向來是“沉默的攝像頭”,玩家習慣了把自己代入那張白紙。然而,2015年的《異塵餘生4》打破了這一傳統,引入了全語音的主角(老冰棍)。Pagliarulo 回憶道:“在2015年,有配音的主角簡直是3A大作的標配。當時我們覺得這是追趕行業潮流的必要之舉,而且配音確實能帶來更豐富的情感表達。我當時天真地以為玩家很快就會適應,根本沒預料到這會觸動所謂‘B社原教旨主義者'的神經。”

顯然,玩家們對於這種“被代表”的感覺並不買賬。不僅對話輪盤被吐槽限制了角色扮演的深度,主角固定的語氣也讓那種“我就是主角”的沉浸感大打折扣。這次教訓直接影響了 B社後續的開發策略。Pagliarulo 承認:“這也是為什麽我們在《星空(Starfield)》裡讓主角重新閉嘴的原因。我們意識到那才是玩家真正想要的,既然粉絲想要那個味兒,那我們就給他們那個味兒。”

不過,雖然在RPG機制上挨了罵,但《異塵餘生4》的商業成績卻是一記響亮的“真香”。遊戲在當年發售首日即狂攬1200萬份銷量,不僅沒有暴死,反而成為了系列商業化最成功的作品之一。哪怕到了2025年,借著真人劇集《輻射》的熱播,依然有大量新玩家湧入聯邦荒野,一邊吐槽著主角話多,一邊開心地撿著甚至不夠修動力甲的膠水。對此,Pagliarulo或許可以說:雖然我在配音這事兒上賭輸了口碑,但在讓玩家沉迷撿垃圾這件事上,B社依然是贏麻了。

來源:遊俠網