《輻射》與《上古卷軸》系列編劇埃米爾·帕利亞魯洛認為,《異塵餘生4》因其各派系任務線的相互交織,成為該系列最具重玩價值的作品。

在接受外媒採訪時,帕利亞魯洛解析道:"《輻射3》的獨特之處在於沒有派系任務線",同時提及《上古卷軸4:湮沒》與《上古卷軸V:無界天際》中的盜賊工會、戰士工會、黑暗兄弟會等獨立任務線。他進一步闡述:"在《異塵餘生4》中,我們首次提出'玩家在天際中體驗的派系任務與主線互不關聯,它們是自成一體的封閉內容。而在《異塵餘生4》裡,我們要將所有元素編織成網'。這是貝塞斯達首次嘗試這樣的設計。"

帕利亞魯洛將這種網狀任務結構形容為"可能是我個人乃至整個設計團隊做過最困難的挑戰"。他回憶道:"我曾就此做過專題演講,展示文稿裡只放了一張意大利面的圖片。因為開發過程的感覺正是如此——所有故事線像一團亂麻般糾纏。"
儘管團隊經歷了艱難的開發過程,帕利亞魯洛對最終成果感到滿意。他解釋道:"所有這些付出經受住了時間考驗,我認為這使得《異塵餘生4》成為整個系列中最值得反複體驗的作品,這正是我鍾愛它的原因。" 當然,那些重玩《輻射:新維加斯》五百次的硬核玩家或許持有異議,但帕利亞魯洛的論點確實為《異塵餘生4》提供了有力佐證。
來源:遊俠網