年末,Engadget發文稱2025年是Xbox消亡之年,認為只有Xbox 360能與PlayStation競爭。文章指出,Xbox Series X 2020年上市後很快在競爭中敗給PS5,微軟收購未帶來有吸引力遊戲陣容,索尼則憑借口碑和獨占作品穩住陣腳。

供應鏈問題和關稅政策推高Xbox硬體價格,削弱了購買理由。微軟取消《完美黑暗:重啟版》和《Everwild》,還將《極限競速:地平線5》等第一方遊戲帶到PS5平台。

微軟全面上調Xbox價格,銷量低迷,Costco停售,黑五也懶得促銷。Game Pass漲價,缺乏獨占作品稀釋了其價值。
ASUS ROG Xbox Ally和Ally X兩款掌機首發價格過高,Windows對掌機優化不理想,設備也無法相容老遊戲。Valve的Steam Machine可能搶走Xbox風頭,其桌面版對主機玩家有吸引力,可能對標下一代Xbox,新Xbox或於2027年推出,形態為“裝進電視櫃的PC”。

回顧歷史,初代Xbox虧損,Xbox 360因Xbox Live和第三方支援成功,Xbox One則因激進計劃耗盡口碑,銷量遠低於PS4。這一世代Xbox Series S和Xbox Series X合計銷量遠低於PS5。
微軟考慮下一代Xbox徹底轉型,與AMD合作利於推出新掌機和“Xbox PC”。Xbox進化為PC形態雖冒險,但品牌仍存活,且索尼難以複製。
來源:遊俠網