近日,《神界》與《柏德之門3》玩家社區呼籲拉瑞安工作室在新作角色設計中減少過度迎合社區反饋,更多堅持原創敘事與角色設定完整性。

這一呼聲源於《柏德之門3》角色塑造案例——如核心同伴威爾,其早期設定為複雜、有棱角的傲慢貴族(對地精偏執憎恨,與魔鬼關係曖昧),後因大量社區反饋被“打磨平滑”為團隊正統“道德指南針”,失去原有深度張力。

玩家指出,反饋雖利於遊戲性優化,但過度迎合可能破壞故事完整性。
拉瑞安創始人已確認將重新考慮早期測試模式,玩家希望工作室能更審慎平衡社區反饋與自身藝術表達,以創造真正充滿靈魂與深度的角色。

來源:遊俠網