任天堂在《Fami通》採訪中首度詳述《銀河戰士Prime 4》開發理念,明確解釋未採用完全開放世界的原因。

初期雖有玩家受《塞爾達傳說:曠野之息》影響呼籲新作轉型開放世界,但團隊認為“自由探索任意區域”與系列“通過新能力逐步拓展探索範圍”的核心設計存在根本衝突。

團隊最終採用折中方案:以可自由探索的有限“樞紐區域”連接遊戲各部分,玩家可駕駛“摩托”高速移動,既緩解探索緊張感,又調劑遊戲節奏。
儘管開發周期超預期、玩家對開放世界看法變化,且項目曾因Retro Studios接手重啟,團隊仍堅持最初願景。
任天堂還提到,近年射擊與動作遊戲節奏普遍加快,但過度吸收此類元素會破壞冒險遊戲的節奏感,因此主動選擇不追隨潮流,坦言“本作在某種程度上是與時代變遷脫節的”。

來源:遊俠網