任天堂承認《銀河戰士Prime4》設計與時代變遷脫節了 - 遊戲狂
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任天堂承認《銀河戰士Prime4》設計與時代變遷脫節了

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2025-12-26
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任天堂在《Fami通》採訪中首度詳述《銀河戰士Prime 4》開發理念,明確解釋未採用完全開放世界的原因。

任天堂承認《銀河戰士Prime4》設計與時代變遷脫節了

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初期雖有玩家受《塞爾達傳說:曠野之息》影響呼籲新作轉型開放世界,但團隊認為“自由探索任意區域”與系列“通過新能力逐步拓展探索範圍”的核心設計存在根本衝突。

任天堂承認《銀河戰士Prime4》設計與時代變遷脫節了

團隊最終採用折中方案:以可自由探索的有限“樞紐區域”連接遊戲各部分,玩家可駕駛“摩托”高速移動,既緩解探索緊張感,又調劑遊戲節奏。

儘管開發周期超預期、玩家對開放世界看法變化,且項目曾因Retro Studios接手重啟,團隊仍堅持最初願景。

任天堂還提到,近年射擊與動作遊戲節奏普遍加快,但過度吸收此類元素會破壞冒險遊戲的節奏感,因此主動選擇不追隨潮流,坦言“本作在某種程度上是與時代變遷脫節的”。

任天堂承認《銀河戰士Prime4》設計與時代變遷脫節了


來源:遊俠網


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任天堂在《Fami通》採訪中首度詳述《銀河戰士Prime 4》開發理念,明確解釋未採用完全開放世界的原因。 https://gamemad.com/news/138974 https://img3.gamemad.com/2025/12/26/Zf6pHrR7.jpg 初期雖有玩家受《塞爾達傳說:曠野之息》影響呼籲新作轉型開放世界,但團隊認為“自由探索任意區域”與系列“通過新能力逐步拓展探索範圍”的核心設計存在根本衝突。 https://img3.gamemad.com/2025/12/26/KpdY9neK.jpg 團隊最終採用折中方案:以可自由探索的有限“樞紐區域”連接遊戲各部分,玩家可駕駛“摩托”高速移動,既緩解探索緊張感,又調劑遊戲節奏。 儘管開發周期超預期、玩家對開放世界看法變化,且項目曾因Retro Studios接手重啟,團隊仍堅持最初願景。 任天堂還提到,近年射擊與動作遊戲節奏普遍加快,但過度吸收此類元素會破壞冒險遊戲的節奏感,因此主動選擇不追隨潮流,坦言“本作在某種程度上是與時代變遷脫節的”。 https://img3.gamemad.com/2025/12/26/nPBuHm6F.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/138974
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