年度最崩!2025遊戲圈“失利之作“盤點:Xbox獨占兩席 - 遊戲狂
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年度最崩!2025遊戲圈“失利之作“盤點:Xbox獨占兩席

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2025-12-28
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2025年年末,遊戲行業出現多款市場表現“失利”的作品,其中Xbox平台尤為突出,共有兩款來自動視與Xbox遊戲工作室的作品上榜。儘管任天堂與索尼同年都無突出表現,但其下滑幅度遠不及Xbox,而Xbox的持續低迷在近年已漸成常態。自Xbox One世代以來,該平台整體表現大多未盡如人意,2025年雖非最低谷,但也難言成功。

界定“失利之作”需先區分其與“劣質遊戲”的差別:後者指立項至發售全程無人期待、品質低下的作品;而失利之作通常指發售前備受矚目、被寄予厚望,最終卻在商業或口碑上遭遇滑鐵盧的遊戲。因此,評價是否“失利”需結合作品背景與環境綜合判斷。

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  《午夜以南》

Xbox首款失利之作《午夜以南》在Metacritic獲77分,品質尚可,但市場反應冷淡。儘管Xbox宣稱玩家數破百萬,但這主要得益於其首發即納入 Xbox Game Pass (XGP) 訂閱庫,實際參考價值有限。該作登陸Steam後峰值同時線上人數僅1438人,遠低於另一知名失利作《紅霞島》的6124人。由此可見,《午夜以南》並非品質低劣,而是缺乏付費吸引力,作為享有大量營銷資源的第一方作品,其表現遠未達標。

年度最崩!2025遊戲圈"失利之作"盤點:Xbox獨占兩席

  《心之眼》

2025年最引人關注的失利作品或是《心之眼》。儘管發售前已出現多項預警,但憑借前《GTA》主力製作人萊斯利・本澤創辦的工作室背景、高額預算與3A規模,該作仍吸引了玩家關注。然而遊戲最終口碑崩塌,Metacritic評分僅28至37分,成為本世代評價最差遊戲之一。儘管其在Steam峰值線上人數為《午夜以南》的兩倍,但一線製作人最後一戰仍未能挽回其本質的失敗。

年度最崩!2025遊戲圈"失利之作"盤點:Xbox獨占兩席

  《決勝時刻:黑色行動7》

另一款重大失利是《決勝時刻:黑色行動7》。該作雖進入2025年暢銷榜,但相較於前作銷量呈斷崖式下跌,動視亦承認其未達預期。與此同時,同年EA推出的《戰地風雲6》在口碑與銷量上均實現反超,這也是《戰地》系列首次在銷量上擊敗《決勝時刻》。該作媒體評分僅65分,玩家評分低至1.6分,戰役劇情更被批評為“系列最差”。從商業、口碑及競爭環境來看,該作無疑遭遇全面失敗。

年度最崩!2025遊戲圈"失利之作"盤點:Xbox獨占兩席

  《FBC:防火線》

《FBC:防火線》則是一場相對低調的失利。來自擅長敘事的Remedy Entertainment,本作為該工作室首次嘗試多人遊戲,結果暴露出其在該領域的經驗不足。儘管首發即加入PS+與 Xbox Game Pass (XGP) 以吸引玩家,但收效甚微。Steam峰值線上人數僅1992人,遊戲迅速被市場遺忘。需要注意的是,就算其品質被認為不及《午夜以南》,且同樣通過訂閱服務免費提供,其Steam玩家數仍高於後者,這進一步反映出《午夜以南》市場反響的冷淡。

年度最崩!2025遊戲圈"失利之作"盤點:Xbox獨占兩席

整體而言,2025年這些失利作品呈現出若干共同點:多出自知名廠商或團隊,發售前備受期待,最終因品質、市場策略或競爭環境等原因未達預期。對Xbox而言,其第一方與重點合作作品的持續疲軟,進一步加劇了平台近年面臨的信任與競爭力危機。這些案例也表明,在當今遊戲行業,僅憑IP、團隊最後一戰或訂閱服務加持已不足以確保成功,玩家與市場的評判正變得日益嚴格。


來源:遊俠網


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2025年年末,遊戲行業出現多款市場表現“失利”的作品,其中Xbox平台尤為突出,共有兩款來自動視與Xbox遊戲工作室的作品上榜。儘管任天堂與索尼同年都無突出表現,但其下滑幅度遠不及Xbox,而Xbox的持續低迷在近年已漸成常態。自Xbox One世代以來,該平台整體表現大多未盡如人意,2025年雖非最低谷,但也難言成功。 https://gamemad.com/news/138980 界定“失利之作”需先區分其與“劣質遊戲”的差別:後者指立項至發售全程無人期待、品質低下的作品;而失利之作通常指發售前備受矚目、被寄予厚望,最終卻在商業或口碑上遭遇滑鐵盧的遊戲。因此,評價是否“失利”需結合作品背景與環境綜合判斷。   《午夜以南》 Xbox首款失利之作《午夜以南》在Metacritic獲77分,品質尚可,但市場反應冷淡。儘管Xbox宣稱玩家數破百萬,但這主要得益於其首發即納入 Xbox Game Pass (XGP) 訂閱庫,實際參考價值有限。該作登陸Steam後峰值同時線上人數僅1438人,遠低於另一知名失利作《紅霞島》的6124人。由此可見,《午夜以南》並非品質低劣,而是缺乏付費吸引力,作為享有大量營銷資源的第一方作品,其表現遠未達標。 https://img3.gamemad.com/2025/12/28/eH9P5nVD.jpg   《心之眼》 2025年最引人關注的失利作品或是《心之眼》。儘管發售前已出現多項預警,但憑借前《GTA》主力製作人萊斯利・本澤創辦的工作室背景、高額預算與3A規模,該作仍吸引了玩家關注。然而遊戲最終口碑崩塌,Metacritic評分僅28至37分,成為本世代評價最差遊戲之一。儘管其在Steam峰值線上人數為《午夜以南》的兩倍,但一線製作人最後一戰仍未能挽回其本質的失敗。 https://img3.gamemad.com/2025/12/28/XAXJYe2X.jpg   《決勝時刻:黑色行動7》 另一款重大失利是《決勝時刻:黑色行動7》。該作雖進入2025年暢銷榜,但相較於前作銷量呈斷崖式下跌,動視亦承認其未達預期。與此同時,同年EA推出的《戰地風雲6》在口碑與銷量上均實現反超,這也是《戰地》系列首次在銷量上擊敗《決勝時刻》。該作媒體評分僅65分,玩家評分低至1.6分,戰役劇情更被批評為“系列最差”。從商業、口碑及競爭環境來看,該作無疑遭遇全面失敗。 https://img3.gamemad.com/2025/12/28/nabXDkR2.jpg   《FBC:防火線》 《FBC:防火線》則是一場相對低調的失利。來自擅長敘事的Remedy Entertainment,本作為該工作室首次嘗試多人遊戲,結果暴露出其在該領域的經驗不足。儘管首發即加入PS+與 Xbox Game Pass (XGP) 以吸引玩家,但收效甚微。Steam峰值線上人數僅1992人,遊戲迅速被市場遺忘。需要注意的是,就算其品質被認為不及《午夜以南》,且同樣通過訂閱服務免費提供,其Steam玩家數仍高於後者,這進一步反映出《午夜以南》市場反響的冷淡。 https://img3.gamemad.com/2025/12/28/fmrRrZVU.jpg 整體而言,2025年這些失利作品呈現出若干共同點:多出自知名廠商或團隊,發售前備受期待,最終因品質、市場策略或競爭環境等原因未達預期。對Xbox而言,其第一方與重點合作作品的持續疲軟,進一步加劇了平台近年面臨的信任與競爭力危機。這些案例也表明,在當今遊戲行業,僅憑IP、團隊最後一戰或訂閱服務加持已不足以確保成功,玩家與市場的評判正變得日益嚴格。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/138980
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