任天堂近期在訪談中承認,《銀河戰士Prime4:超越》的開發過程遠超預期,且因耗時過長已“絕無可能”再次重啟開發。這款遊戲自2017年公布以來,經歷了漫長的等待與波折,包括2019年的全盤重啟,直至2024年才以《超越》之名正式推出。

儘管發售後評價尚可,但不少玩家認為這款曆經近十年打磨的作品未能完全達到預期,口碑呈現兩極分化。爭議焦點主要在於其採用的“半開放世界”設計,尤其是遊戲中連接各關卡的沙漠樞紐區域。任天堂方面解釋,這一設計最初是響應玩家對《銀河戰士》系列推出開放世界作品的呼聲而構思的。
然而,由於開發周期過長,團隊發現玩家對開放世界的期待和審美在這段時間內已發生顯著變化。儘管意識到設計可能已不符合當下的潮流,任天堂表示,考慮到項目此前已耗費大量時間且經歷過一次重啟,再次推倒重來是“絕無可能”的選擇。因此,團隊決定堅持最初的設計方向,繼續推進原有的沙漠樞紐方案,而未徹底轉向一個完全符合玩家新期待的開放世界結構。

任天堂在訪談中坦言,重啟開發在現實中並不可行,也間接承認當前成品中的部分設計可能已顯得過時或未完全契合玩家後期的期待。這番表態也被視為官方對遊戲存在不足的委婉承認,同時解釋了為何爭議性設計最終得以保留。
儘管《超越》在發售後收獲了一些積極評價,但任天堂也明確表示已注意到玩家的反饋,並深刻認識到該項目開發周期的漫長與挑戰。整體來看,這次訪談揭示了遊戲在長期開發中所面臨的設計與市場期待之間的落差,以及團隊在現實約束下所作出的艱難抉擇。

來源:遊俠網