與歷代主機一樣,PS6將在絕大多數方面實現對前代機型的超越,包括畫面表現、運行性能、編輯工具及其他各類附加功能。不過,外媒 GamingBible 的編輯指出,索尼當前最需應對的核心問題在於“第一方獨占遊戲”。

該編輯認為,PS5確實有不少優秀作品,PS4時代也是如此。然而,單就高品質獨占遊戲的數量而言,PS4的表現遠超PS5。據Tech4Gamers在2025年4月發布的一篇文章,PS5的獨占遊戲數量幾乎比PS4少五倍,比PS3更是少了十倍。
該媒體希望 PS6 能夠扭轉這一局面,為玩家提供更多優質的平台獨占作品——畢竟,這也正是粉絲們所期待的。
同時,文章還提及了一個更深層且可能更棘手的難題,那就是主機性能提升的“感知差距”正在迅速變小。當前,以PS5 Pro為代表的高性能主機已經能夠提供極高的視覺真實度,使得通過畫面升級來驅動使用者換代的傳統策略逐漸失效。
在一篇已被刪除(原因不明)的 Reddit 帖子中,大部分玩家認為現有主機的畫面標準已然極高,未來突破空間有限,這可能導致索尼難以說服已擁有 PS5 Pro 的使用者為 PS6 支付預計高達 550 至 700 英鎊的售價。

回顧歷史,從 PS1 到 PS2,再由 PS3 到 PS4,遊戲在畫面表現、開放世界構建及玩法機制上的革新曾十分顯著且極具說服力。然而近年來,這種代際之間的革新幅度正逐漸減弱。例如,同一開發商跨世代作品《對馬島之魂》與《羊蹄山之魂》之間的視覺差距已不如以往鮮明,而 2018 年推出的《荒野大鏢客2》其畫面水準至今仍處於行業頂尖。這些皆表明,僅憑畫面提升來定義“次世代”的時代正在成為過去。
因此,PlayStation 6 將來有可能面臨史上最小的代際性能躍升幅度。這將迫使索尼重新思考其價值主張:倘若視覺進化不再是驅動購買的最有力因素,那麽 PS6 必須憑借其他具有革命性的體驗——如全新的人機交互方式、顛覆性的遊戲設計,或極具吸引力的內容與服務生態系統——來證明其升級的必要性。

來源:遊俠網