作為兩家友好工作室為實驗性創作開展的產物,《巔峰》從未奢望成為一夜爆紅的奇蹟。因此,聯合開發商Aggro Crab和Landfall也未曾計劃像營運服務型遊戲那樣永久支援這款合作攀岩遊戲——就算銷量突破千萬份,這個決定依然不會改變。

Aggro Crab工作室負責人尼克·卡曼在接受採訪時明確表示,《巔峰》的更新不會永遠持續。需要說明的是,自遊戲爆紅以來,兩家工作室始終在持續提供支援,最近還推出了包含雪仗玩法的冬日慶典活動。

"我們團隊目前基本上全職投入更新工作,其他成員正在收尾《Crashout Crew》。"卡曼坦言,"這不是一款打算永久營運的遊戲,但我們也不願留下任何遺憾。"他也承認《巔峰》的成功程度足以"讓我們繼續榨取價值相當長時間,但我們的目標是完成所有令我們興奮的開發構想,之後便要著手下一個項目!"

Aggro Crab此前已向玩家透底,《巔峰》的更新將在明年放緩節奏,因為開發團隊數月來基本是"純靠腎上腺素硬撐"。與其他大多會根據玩家活躍度不斷膨脹的爆款多人遊戲不同,《巔峰》不會僅為擴張或盈利而強行續命,這種態度令人耳目一新。畢竟,在去年經歷財務危機後,人們更期待這群特立獨行的獨立開發者究竟還藏著怎樣的奇思妙想。
來源:遊俠網