近日,《最後一戰》職業選手布雷特·倫納德(遊戲ID “Naded”)在社交媒體上指出,Xbox主機可能存在一項會影響遊戲運行性能的“重大設計缺陷”,並通過實測稱刪除大量好友能顯著改善操作延遲與介面流暢度。

倫納德在刪除了其Xbox Series X主機上超過1000人的好友列表及消息記錄後,發現主機主介面的響應速度變得“相比之前達到了超音速級別”。更重要的是,遊戲體驗發生了徹底變化:
操作手感提升:《最後一戰》等遊戲的瞄準更順滑、運行更流暢、射擊判定反應更快。
輸入延遲消失:大量指令輸入時不再卡頓,移動、瞄準等操作的輸入延遲問題被“100%徹底消除”。
異常故障修復:“重連卡死”等故障也在清理資料後得以修復。
倫納德總結道:“相比幾小時前的遊戲體驗,變化立竿見影——而這僅僅是因為我刪除了好友……雖然我不完全明白其原理,但如果帳戶狀態能直接影響遊戲手感,這無疑是一項重大設計缺陷。”

他認為,其根本原因可能在於Xbox系統介面(UI)會持續在後台檢查並處理海量的社交資料(好友、消息、關注者),從而導致性能開銷,在社交列表龐大時便會侵蝕遊戲運行資源。儘管這只是個別玩家的深度測試,但類似問題早有先例。約十年前,就曾有使用者因升級系統後收到大量社交請求,導致主機崩潰及遊戲無法正常運行。

倫納德建議,如果玩家遇到類似卡頓,可以嘗試用“關注”功能替代“添加好友”,因為前者對系統資源的占用“輕量得多”。目前,微軟尚未對此現象作出官方回應。
這一發現引發了玩家社區的廣泛關注,它指向了一個常被忽略的可能性:主機的社交系統設計,或許正在無形中消耗著本應用於遊戲運行的寶貴性能。
來源:遊俠網